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    严岩为什么放弃凉夏 腾讯启动史上最强实名校验或成游戏行业新标配

    时间:2018-10-26 20:05:29 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    对于此前颇受争议的未成年人沉溺于《王者荣耀》的问题,腾讯终于使出杀手锏,于10月25日启动了史上最强的公安实名校验,未通过校验将一律被禁止登录《王者荣耀》。这也是继今年9月份腾讯对所有《王者荣耀》新用户完成公安实名校验后,开始对存量老用户的梳理。社会人士指出,这一举动不仅是腾讯通过技术实力对游戏用户的一次彻底梳理,同时也为整个游戏产业探索出了新的发展模式。此举不仅有可能成为行业的新标配,而且将有助于全社会重新审视游戏产业,恢复对这一行业的理性认知。

    其实,针对社会热度最高的《王者荣耀》,腾讯此前已经制定了一套无论是在腾讯游戏内部还是整个行业内都最为严苛的 移动游戏防沉迷措施 ,即完全由腾讯自行研发、推出的 《王者荣耀》健康系统 。根据系统规定:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩);12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,且当天不能再登录。而实名验证,正是在这一基础上对未成年人进行准确的甄别,从而使 防沉迷措施 不仅仅停留在制度上,而是彻底落到实处、发挥作用。

    为此,从今年9月份开始,腾讯已经开始对《王者荣耀》的新用户启动了强制的公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录,此次则是将推广至全部用户。此前,老用户陆续接入公安权威数据平台时,经校验未通过的用户会接到 健康系统升级 的弹窗通知,提醒补全信息供再次校验。而此次《王者荣耀》的强制公安实名校验率先从北京开始,即根据登录游戏时电信运营商的IP地址判定,凡归属为北京的《王者荣耀》用户,将从之前的 提醒 变为 强制 ,所有用户的游戏账号都会经公安权威数据平台进行校验。校验通过后确认为未成年人的,纳入健康系统进行防沉迷;未通过的则强制要求补全信息供再次校验,所有未通过校验的游戏账号均禁止登录。同时腾讯明确,为杜绝未成年人 玩小号 的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。

    虽然不是国内最早涉足游戏的互联网公司,但腾讯在互联网游戏健康发展的探索可谓不遗余力。无论是去年2月份以来建立的游戏 事前、事中、事后 全方位覆盖的未成年保护体系,还是今年9月份以来对于 《王者荣耀》健康系统 的持续升级迭代,都体现出腾讯在游戏领域推进未成年保护的坚决态度和有效成果。以 《王者荣耀》健康系统 为例,今年9月15日腾讯对其进行升级,接入了公安权威数据平台对所有新用户进行实名校验。随即腾讯又以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳两个城市启动第一轮人脸识别小规模测试,初步探索此项前沿技术在现实场景的应用可能。本月,《王者荣耀》开始把存量用户接入公安权威数据平台,直至昨天从北京地区正式启动全体用户的强制公安实名校验。

    据悉,本次强制公安实名校验从北京地区开始,之后将向全国陆续推行,最终覆盖《王者荣耀》全体用户。同时腾讯还表示,今后旗下更多的游戏产品也将接入公安权威数据平台,进一步扩大 健康系统 的覆盖范围,不断探索各项新技术的应用,通过在网络游戏事先(成长守护平台)、事中(健康系统)、事后(客服主动服务)等环节的不断完善,构建全方位保护未成年人健康上网的良性闭环。

    客观而言,青少年对于游戏的沉溺是一个由来已久的社会问题,问题的出现远早于《王者荣耀》乃至腾讯的出现。多年来,无论社会、学校、家长甚至是科研单位、医学机构都在尝试各种方法遏制这一问题,但遗憾的是迄今并无明显的效果,反而甚至出现了一些并无科学依据的 强制戒瘾 等产生的更大悲剧。但很遗憾,这些衍生的负面情绪最终也都被加到了游戏的头上,使得中国的游戏产业始终处于人们心目中的 灰色地带 。

    作为当前社会热度最高的游戏《王者荣耀》的开发者,腾讯显然没有回避 未成年人 与 游戏 这对看上去不可调和的 矛盾体 ,而是依靠新思维、新技术、新制度来化解矛盾。事实上,游戏并非洪水猛兽,适当的参与游戏反而有助于未成年人的健康成长已经为越来越多的家长以及整个社会所认可。但是,长期以来之所以还存在着视游戏为 洪水猛兽 的观念,从根本上来说是对于 未成年人沉溺游戏 的一种无可奈何的消级躲避。

    腾讯用技术手段在制度上控制未成年有限度的从事游戏,短期看可能会对国内游戏产业带来一些用户规模的影响,但长远来看,显然是一项利于行业可持续发展的最佳路径。这不仅是作为游戏龙头品牌的腾讯自身迈出的一大步,同时也必将对整个游戏产业的健康有序发展起到促动作用。从这个角度来说, 腾讯模式 在很好解决了未成年人与游戏关系问题的同时,其实也反过来将有助于整个社会恢复对游戏的理性认识。通过社会、家庭、行业、主管部门共同合力构建起一个保障未成年健康上网、健康游戏的安全壁垒,最终将让游戏重新找回本来应有的价值。

    责任编辑:安然(EN079)

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