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    《Fate/Extella Link》游戏评测:在型月世界中打造属于自己的ACG帝国:谎言游戏真结局

    时间:2019-05-15 04:04:02 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    在这个帝国的土地上,游戏城镇的建设中,《Fate/Extella Link》又开启了一个忙碌的早晨。那么此次的《Fate/Extella Link》作为3年前《Fate/Extella》的续作,又给玩家带来了什么耳目一新的东西?还是说循规蹈矩、添油加醋?话不多说,here we go。下面就给大家带来《Fate/Extella Link》游戏评测,希望大家喜欢。

    在这个帝国的土地上,游戏城镇的建设中,《Fate/Extella Link》又开启了一个忙碌的早晨。那么此次的《Fate/Extella Link》作为3年前《Fate/Extella》的续作,又给玩家带来了什么耳目一新的东西?还是说循规蹈矩、添油加醋?话不多说,here we go。下面就给大家带来《Fate/Extella Link》游戏评测,希望大家喜欢。

    更为精细的角色建模

    进入游戏后,该作最显而易见的直观展示必然是更为精细的角色建模。关于这点笔者无需细言,大家看图就是。

    也许正是从角色建模开始,这种“新”的感觉勾起了人们心中的好奇心,开始潜移默化的影响玩家的判断,短时间内隔离了人看到缺点的眼睛——体验游戏并寻找它的迷人之处。当然,这种更新换代的心理作用是无法避免的,而且对于喜爱《Fate》系列的新玩家而言,更是一种舒服的诱惑。

    巧的是,这种“迷人之处”和“舒服的诱惑”与AVG衔接的太好,让“新”的感觉在声优和字幕的频繁转换中愈发强烈,以至于让人在心中暗暗欢喜,或是不由的脱口而出:“《Fate》果然棒,这剧情和建模真不错”。这应该是大部分玩家真实的写照,也是日本研发团队之所以优秀的原因之一。而这种潜移默化最有力的后续影响,除了《Fate》系列的口碑之外,应当是技能、特效与剧情了。然而这个剧情的表现近乎完美的终结了这种潜移默化,可谓是该作最大的败笔之一,关于这点以及下文中提及的缺点我们后面再做细评。

    技能丰富,细节有所提升

    新的从者,新的故事,新的技能,这已成为《Fate》系列新游戏里必不可少的套餐组合。该作一如既往地增加了双数的全新从者,当然,也必定少不了二次元爱好者们的杀必死与绝对领域。不过此次登场的从者多为熟悉面孔,唯一给笔者留下深刻印象的唯有男主——查理曼大帝一人。他的戏份贯穿全篇,一人撑起整个剧情,非常不容易。

    该作秉承前作的无双割草意志,战斗自由、爽快;从者技能多达7种,玩家大可任选其四,仔细品尝;技能特效依旧的梦幻、华丽,设计来源贴合历史;伴音入场时机把握准确,打击感稍有扁薄,但音效出众。

    就其战斗体验来说,鼠标左右键的强、弱攻击组合,强化了前作单一的平砍,具有了连携技设定,笔者认为,型月世界自这方面的设计未尝不是一种发展方向,否则在长时间的一次性游戏体验模式下,潜移默化的作用将会更快的土崩瓦解、消失殆尽,游戏重复性低、剧情短小的缺点必定会暴露无遗。

    御主参战,技能连携与锷迫

    谈到战斗玩法的话,无双算是《Fate》系列中极为罕见的一种,虽然前作的月之圣杯战争剧情表现完美,但无双玩法极为单调,除去反复释放的特效技能外可以说一无是处,而此次的无双玩法确实让笔者刮目相看,看来TYPE-MOON的两年半里在玩法上确实花费了不少心力。笔者认为具体表现在两个方面:

    御主参战。在《Fate》系列的故事中御主作为一名魔术师必是要掌控大局的,虽然这在动漫和文字中容易展现,但在游戏中,尤其是在无双模式里,似乎除去占据高低、分配将领、高呼666之外并没有什么能够直接介入战事而影响战局的能力。而该作却给御主赋予了能力:在英雄「HP」降低时提供治疗,并发动令咒施加buff效果。说实话这很原著,不过在这方面,最令笔者感到意外的还是TYPE-MOON特地为御主搭配了声优,着实让人惊喜。

    高速技能连携与锷(e 四声)迫。该作在「幻想回路」、「MOON DRIVE」与「宝具解放」上并无变化,而是加强了单机游戏的单人合作互动理念。合体「突击」使得空中的高速技能连携得以实现,同时NPC的技能对撞则会触发锷迫,让玩家尽情享受手指与键盘间高速互动下的畅快游戏体验。这两点实在是极为有趣的一个想法,虽然算不上创新,但也用心十足,可圈可点了。

    番外的剧情,纳闷的翻译

    不难看出,《Fate/Extella Link》的改变是有目共睹的,然而游戏的制作最怕的就是顾此失彼,百密而一疏,不幸运的是,该作剧情和硬性内容出了问题,两者皆占。这对于玩家来说是褒贬不一、模棱两可,对于一款粉丝向的口碑作品来说,着实有点说不过去,令人失望。

    前面我们提到剧情的问题:短小,结果也确实如此。该作剧本虽为续作,但剧本不再有奈须蘑菇编写,改为由东出祐一郎与小太刀右京二人负责。国有古言:三个臭皮匠,顶个诸葛亮。虽然相差一人,但表现理应十之八九,大差不差,然而该做的剧情方面的确让人难以接受,近7小时的通关流程对于一款包含AVG向的J-ARPG来说未免太过短小了一些,似有敷衍之意,与其说是续作,不如说是DLC更为准确。而从价格方面来看,国区278元的普通版与334元的豪华版,对比《只狼》与《鬼泣》确实有些过了。至于高文、罗宾汉等剧情生拉硬扯的问题不置可否,每个人眼中都有个哈姆雷特,大家就各抒己见了。

    如果说剧情短小外加价格的问题尚能让铁粉包容的话,那么角色设定上的硬性问题应当是再无可辩了。在《Fate》系列中,最大特点也是最大的特色即为历史人物的集结,那么阿提拉,“上帝之鞭”,亚欧大陆的匈人领袖亦自然在列。不过该作却在这里犯了一个莫名其妙的失误。在《Fate》系列中,阿提拉并不喜欢这个名字,所以常用阿蒂拉作为对外的称呼,这点在官方的手游《FGO》中有所展现。虽然游戏中档案介绍为真名,然而该作一反常态的直呼:阿提拉。笔者虽认为这是个失误,但对于后续剧情来说,这究竟是失误还是另有其意,暂不清楚,着实令人费解。

    以上就是小编为各位带来的有关《Fate/Extella Link》游戏评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注18183!

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    本文摘自爪游控新闻资讯新闻资讯。

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