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    [E3证明了视频游戏发行商希望成为Netflix] 发行商

    时间:2019-06-19 00:12:09 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    随着第一个细节出现在下一个Xbox和PlayStation上,你可能会认为即将到来的游戏机将成为今年E3的嗡嗡声。但相反,订阅服务已成为该节目的话题,因为看起来每个控制台制造商和游戏发行商都希望改变游戏的销售方式。

    每个主要的出版商都在竞相提供第一个真正的 Netflix游戏 ,通过每月订阅服务向玩家销售游戏。Ubisoft正在推出自己的订阅服务,UPlay Plus和最终幻想发行商Square Enix也希望推出一款。这是微软花费数百万美元收购游戏工作室以试图填写Game Pass用户目录的最重要的事情;EA为PC播放器提供Origin Access,每月提供游戏费用;和任天堂去年推出了Nintendo Switch Online,它带有经典的NES游戏,每月或每年收费。

    这甚至没有考虑新的基于云的服务,例如微软的xCloud,它将允许Xbox播放器在移动设备上流式传输游戏,或Google Stadia,这是一个可以在任何设备上访问的基于云的控制台。索尼已经推出了自己的游戏流媒体服务PlayStation Now。Stadia和PlayStation现在都需要订阅,xCloud也可能提供订阅组件。

    人们越来越希望体验游戏的方式与体验其他娱乐方面的方式相同,即可获得广泛的选择。随着越来越多的人转向数字游戏,对体育游戏的需求已经触底,影响了像GameStop这样的超级连锁店。Newzoo创始人彼得 沃曼(Peter Warman)等分析师表示,游戏行业也面临着缺乏 新鲜,创新的大片头衔取代现有的老龄化头衔。

    为人们提供包括新游戏和旧版收藏的订阅服务解决了这个问题,并为出版商提供了一个不断的收入来源。

    Ubisoft平台和产品管理总裁Brenda Panagrossi表示,转向订阅是为了满足 玩家的需求 并使其 更容易访问我们的广泛目录 。

    已经流传电视和电影的流媒体战争已经出现在游戏中,而且相似之处也是如此。就像Netflix,迪士尼,华纳媒体,NBC环球和Hulu之间的酝酿之战一样,游戏流媒体服务必须通过令人印象深刻的内容目录来证明其月度或年度成本。

    微软游戏负责人菲尔斯宾塞(Phil Spencer)表示,这部分原因是微软游戏团队花了数年时间收购游戏工作室。斯宾塞今年宣布,流行的独立游戏开发商Double Fine将加入该公司,例如微软试图扩大其Game Pass产品。

    我不认为有一个,但我也不认为有100个不同的订阅。

    我想你会发现,这得到扩展,并提供最大的价值早期的事情将是长期的球员, 斯宾塞说边缘。

    我不认为有一个,但我也不认为有100个不同的订阅[会成功]。我如何建立我的图书馆?游戏通行证是您获取大量内容的绝佳方式。

    随着更多像Ubisoft和Square Enix这样的公司开始考虑进入主导基于订阅的服务的竞争,微软有一个主要优势:低成本。控制台和PC上的Xbox游戏通票仅为9.99美元。这比Ubisoft提出的每月14.99美元便宜 - 事实上,14.99美元的玩家可以购买Xbox Game Pass Ultimate,它捆绑了PC和游戏机游戏,并提供免费订阅Xbox Live Gold的在线多人游戏。现在唯一更便宜的选择是EA的Origin Access,每月4.99美元(或每年29.99美元),有超过200场比赛(EA Origin Access中有211个,EA Origin Access Premier中有220个)。

    我认为你会发现那些能够提前规模并提供最大价值的东西将是长期的参与者

    Ubisoft的优势在于它与即将推出的基于云的流媒体控制台Google Stadia的合作。Ubisoft将于2020年在Stadia推出UPlay Plus,为玩家提供超过40款游戏。这是Stadia和第三方出版商之间的第一次合作,但它不会是最后一次。谷歌似乎更多地依赖与第三方发行商的主要合作伙伴关系,而不是开发自己的游戏以招募订阅者。Stadia首席执行官菲尔 哈里森本周早些时候宣布谷歌开放托管其他发行商的订阅服务 - 这是斯塔迪亚团队希望在自己的9.99美元Pro订阅之上利用的东西。

    根据主要出版商高层管理人员在会议期间提出的意见,显而易见的是,订阅服务和流媒体已经成为每个人都在争夺的未来。Square Enix首席执行官Yosuke Matsuda告诉Game Informer, 每个人都朝着这个方向前进 ,并补充说公司希望 积极主动地考虑这些选择 。

    我认为每个人都朝这个方向前进。

    我们已经为微软的游戏通行证提供游戏, Mastuda说。

    但最终,我们正在考虑的方向是拥有自己的渠道。

    如果这些评论听起来很熟悉,那是因为其他主要的娱乐业CEO都使用了难以区分的语言。迪士尼首席执行​​官鲍勃 艾格(Bob Iger)在2018年9月告诉 好莱坞报道 报道,转向使用迪士尼+的流媒体必不可少它让迪士尼在一个由寻求特定体验的人主宰的空间中拥有更多的控制权。伊格尔认为,更多的公司会加入流媒体的潮流,以跟上消费者需求的转变。他是对的 - 接近10个流媒体服务已经宣布,推出或正在准备从那时起推出。

    Xbox的Spencer不能同意。他告诉The Verge他并不 认为我们最终会有100个成功的订阅 ,尽管感觉每个人都试图推出。这就是为什么现在开始规划很重要的原因。

    我们认为拥有大量游戏进入游戏通行证非常重要, 斯宾塞谈到收购决策时说道。

    我们认为让第一方团队建立游戏以使该服务继续增长是我们未来的重要组成部分。

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