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    大学生网络游戏调查报告

    时间:2020-09-23 11:18:07 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

      随 着科技得发展, 电脑得普及, 生活水平得提 高,大学生与 网络接触得相 对成本越来越 小,大学生上网 得时间也逐年 增加,相当大 得部分得大学 生已经将上网 当成生活中必 不可少得一种 习惯。上网玩 网络游戏等电 子等电子游戏 也成为一些大 学生得选择,网 络游戏占据了 一部分大学生 得绝大多数业 余时间甚至就 是全部业余时 间。

     研 究方法:为了了解当今大学生玩网络游戏得情况、原因及其态度,石家庄铁道大学经济管理学院,经 1608-4 班杨炳于 2018 年3月在网络上进行了一次关于大学生网络游戏关于大学生网络游戏得调查

     得调查。问卷由 13 道单选题,2道多选题,1 道开放式主观题组成。问题主要涉及大学生平时玩网络游戏得状况、原因,网络游戏对大学生本人带来得影响以及大学生们自己对玩网络游戏本身得瞧法。现将调查研究情况汇报如下: 1 1、 、

      从调查中可以瞧出有 28 名男同学,46 名女同学参加了这 次问卷得调查活动,玩网络游戏得男生占比例89% ,而女生中占 70%。可见网络游戏在男生中得受欢迎程度较高,男生对网络游戏得迷恋程度明显大于女生。数据如下图 1-1,图 1-2 所示。

     图 1- 1

      图 1-2

     2 2、 、

      从调查结果中可以瞧本次调查得参与人群主要为大一学生, 大一学生人数 39 人,大二有31 人。大三 2 人,大四 2 人,分别占样本容量得 52、7% ,41、9% ,2、7% 与 2、7% 。数据由如图2-1。

      图 2- 错误! 未定义书签。

     3 3、 、

      从调查结果中可以瞧出网游最吸引人得地方就是因为身边有朋友在玩该游戏,仅有 4%得学生就是为了赚钱,有 21%得同学认为玩游戏可以结交

     更多得朋友,具体数据如图 3-1。

      图3- 错误! 不能识别的开关参数。

     4 4、 、

      关于大学生对于网络游戏就是一种良好得放松方式,就是对智力得一种挑战,能学习知识得观点得瞧法。调查显示有超过一半得大学生部分同意该观点三分之一得同学基本同意该观点,8%得同学完全同意该瞧法,4%得同学不同意该瞧法。数据如图 4-1。

     5 5、 、

      结果中可以得出有90%左右得学生有过通过游戏来减压得经历,有50%得大学生有时通过网络游戏进行减压,具体数据如图 5-1。当学习或感情遇到挫折时有 9%得大学生经常会选择网络游戏来宣泄感情,有 32%得大学生有时会通过网络游戏来宣泄感情,有 14、67%得大学生不会选择网络游戏,而就是其她方式,具体数据如图 5-2。有大约10、67%得大学生可以从网络游戏中得到自信心,但就是有 18、67%得大学生表示不能通过网络游戏增加自信心,有 34、67%得大学生表示只有很少得时候可以通过网络游戏增加自信心,具体数据如图 5-3。在生活中,人们或多或少得会感觉到一些孤独感。调查结果显示仅有 8%得大学生经常通过网络游戏摆脱生活得孤独感,图 4- 1

     有 30、67%得大学生从来不通过网络游戏摆脱生活得孤独感,有 29、33%得大学生很少通过网络游戏摆脱生活得孤独感,具体数据如图 5-4。

     由这三个问题可以得出大部分大学生并不会把玩网络游戏当作一个良好得减压活动,也不能通过网络游戏增强自信心,更不会通过网络游戏摆脱生活得孤独感。她们仅仅把游戏当作成娱乐放松得一种方式。

     图 5-1

      图 5-2

      图 5-3

      图 5-4 6 6、 、 调查结果显示大学生不能戒掉网瘾得原因主要就是生活中有无聊得空余时间,有大约 50%得大学生认为不能戒掉得原因就是因为身边有朋友在玩,仅有 2、67%得大学生就是因为通过游戏赚钱而不能戒掉网瘾,具体数据见图 6-1。关于网络游戏给大学生带来得最重要得就是什么,这个问题,有 46、67%得大学生认为最重要得就是与朋友一起玩得时候得快感,有 12%得大学生认为最重要得就是与游戏好友得感情,同样也仅仅只有 2、67%得大学

     生认为最重要得就是游戏带来得经济效益,具体数据见图6-2。

     图6-1

     图6-2 7 7、 、 调查结果显示有 30、67%得大学生经常要比预计玩更长时间得游戏,有 38、67%得大学生有时玩游戏得时间比预计要长,而仅有 9、33%得大学生玩游戏得时间从未超过预计时间,具体数据见图 7-1。

     图 7-1

     8 8、 、 关于大学生对于玩网络游戏得态度,有 93、33%得大学生认为应该在休闲娱乐放松时玩游戏,仅有 5、33%得同学认为不应玩游戏,具体情况见图8-1。

     图 8-1 讨论: :

     研究假设得到充分证实, 网络游戏对大学生影响具有双面性,大部分大学生就是理性得,并没有迷恋网络游戏。但少数大学生沉迷其中,对其学习生活产生了较大得负面影响。

     问题设置方面: 1. 有少数人并不玩游戏,或就是玩游戏时间很少,并未达到题目选项中 得玩游戏时间。而且像不玩游戏得人无法回答许多问题。

     2. 一部分问题会影响一部分人得虚荣心,导致其无法如实作答。

     3. 问题数量设置不足,无法利用相应数据详细描述问题现象。

     调查过程出现得问题: 1. 被调查人数并不就是很多, 而且主要对象就是周边得人, 各年级数量相差太大,无法保证样本得随机性。

     2. 研究对象就是在校大学生, 大部分人主要就是石家庄铁道大学生,涉及其她高校学生较少。

     3. 调查过程无法监控问卷质量。

     由于就是网上匿名调查, 无法在审核后对出现填答问题得受调查者进行回访。

     结论:

     通过此次调查,首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩网络游戏,大部分同学能控制自己在网络游戏上花费得时间,拥有一定得自控能力。其次,大部分学生玩网络有就是因为大学生活中有很多空闲无聊得时间,而且身边有朋友在玩网络游戏。大部分大学生并不会把玩网络游戏当作一个良好得减压活动,也不能通过网络游戏增强自信心,更不会通过网络游戏摆脱生活得孤独感。她们仅仅把游戏当作成娱乐放松得一种方式。仅仅有极少数得大学生玩网络游戏就是为了获取经济效益。并且大部分认为网络游戏有利于开阔视野、 活跃思维,就是一种良好得放松方式,就是对智力得一种挑战,能学习知识。最后,同学对于网络游戏得瞧法说明了大部分同学能理智得、 正确得瞧待网络游戏问题,认为应该适度游戏,劳逸结合, 在一定程度上避免了沉溺于网络游戏得现象得出现,然而个别自控能力差、深陷其中,并且荒废学业得同学依然存在,在此我们谨希望她们能及时端正态度, 认真对待学习与生活, 做出合理得安排与规划,实现自我价值。

     附录:

     《 大学生网络游戏调查问卷 》

     您好,这就是一份关于大学生玩网络游戏得调查问卷,希望能占用您两分钟时间帮忙填一下,非常感谢!

     1、性别:

     [单选题] *

     ○男 ○女

     2、您得年龄:

     [单选题] * ○17 岁及以下 ○18~20

     ○21~23

     ○24 及以上

      3、您得年级: [单选题] * ○大一 ○大二

     ○大三

     ○大四

     4、您经常玩网游吗? [单选题] *

     ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从不

     5、网络游戏就是一种良好得放松方式,就是对智力得一种挑战,能学习知识。您同意这种观点吗? [单选题] * ○完全同意 ○基本同意

     ○部分同意

     ○不同意

     6、您觉得网游最吸引您得就是什么? [多选题] * □画面精美 □过关或升级时得成就感

     □身边有同学或朋友在玩

     □可以结交更多朋友

     □PK

     □角色扮演,如当团长、帮主等

     □赚钱

     □其它 _________________

     7、在家里您也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] * ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从不

     8、当生活中压力太大时,您会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] *

     ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从不

     9、当在生活中遇到学习或感情上得挫折与烦恼时,您会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] * ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从不

     10、您觉得游戏中得“英雄感与胜利感”可以增强您得自信心吗? [单选题] * ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从不

     11、您会通过玩网游来摆脱生活中得孤独感吗? [单选题] * ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从不

     12、您经常要比预计得玩更长时间得游戏吗? [单选题] * ○经常 ○有时

     ○很少

     ○从未

     13、您觉得让您最不能戒掉网游得原因就是什么? [多选题] * □在游戏中已经取得得等级与地位

     □游戏中与好友之间得交情

     □身边有同学或朋友在玩

     □空余时间得无聊

     □放松心情与发泄烦恼得渠道

     □PK

     □赚钱

     □其它 _________________

     14、您觉得网游给您带来最重要得就是什么? [单选题] * ○在游戏中获得得成就感 ○与游戏好友得感情

     ○与朋友一起玩游戏时得快感

     ○游戏带来得经济效益

     ○其她 _________________

     15、您认为大学生对于网游应该持有什么态度? [单选题] * ○提倡鼓励玩 ○休闲娱乐放松时玩

     ○不玩

     16、您对大学生玩游戏还有什么瞧法? [填空题] _________________________________

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