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    历史迷教你用游戏学历史 游民星空官网

    时间:2019-05-15 12:12:55 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    编辑:张易

    编者按:作者是一位地地道道的历史迷,在大学里修的也是历史专业。文本中他介绍了几款靠谱又好玩的历史游戏,并为大家补充了一些扩展知识。

    我非常喜欢历史,家里的每个书架上都放有很多历史相关的书籍、电影和文献,墙上挂着我那大大的历史学位证书,所以请大家无须担心本文的专业性。

    作为一个历史迷,如果发现某款游戏的背景是基于某段特定的历史时期,我会立马兴趣大增。我知道,不是所有人都对历史感兴趣,也并非每款游戏都必须要有坚实的历史基础作为依托。但我不止一次发现,游戏可以让玩家主动产生探索历史的兴趣和想法,这是其他媒介难以媲美的,毕竟不是每个人都有耐心坐下来听三小时的「俄国革命大讲堂」。

    所以,我准备在这篇文章里列举一些游戏或系列,它们都以真实的历史背景为核心,并创造出令人难以置信的游戏体验。在此,我需要做个声明:这些游戏对相关时期的历史描述不一定百分之百真实无误,但它们的确能让你对那个时代有一定了解,无论是文化、政治、战争还是其他方面。然后,作为一个超级历史迷,我还将为你们进一步指出后续方向和扩展相关知识,以扩充(或建立)你从每个游戏中所能学到的历史知识。

    1. 「刺客信条」系列

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    「刺客信条」系列的设定一直都离不开历史题材。主角当然必须是个来去自如的人,以确保他能「出席」各种重大历史时刻(说你呢,《独立宣言》)。总体而言,这系列游戏还是相当注重玩家所接触的历史时期以及相关人物的真实性。

    《刺客信条:起源》在这方面就做得非常不错。游戏在古埃及和尼罗河沿岸城市建立的过程中,刻画了大量令人印象深刻的重点和细节。开发商选择把《刺客信条:起源》设定在托勒密王朝末期的埃及,对于众多埃及考古学家来说简直就是一种幸福,因为那个时期的埃及,许多伟大的建筑已经竣工。所以,你可以探索金字塔和狮身人面像,也可以花时间逛逛亚历山大港,感受一下尼罗河沿岸的村民们大概是如何生活的。

    那段时期亚历山大大帝控制着古埃及,这意味着除了更传统的埃及文化,你还会感受到像亚历山大港这种大城市里盛行的希腊和罗马文化的复杂影响。如果你更进一步,回到古埃及的古王国时期和中央王国时期,会发现那时候的金字塔还处于在建阶段,希腊和罗马文明尚未进入该地区,你将看到更原汁原味的埃及本土文化,不过这需要深入城镇和乡村,在大城市里逛是感受不到的。

    当然,正如我前面所说,大家对游戏里的历史描述还是需要有所保留,但我非常喜欢这种设定的古埃及,它展现了一个熙熙攘攘的大都市,繁荣之下生活着不同社会阶级的人民,他们在日常生活中扮演着各自的角色,肩负着不同的责任和目标。

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    「吉萨项目(The Giza Project)」

    知识扩展

    如果你已经玩过《起源》,并像我一样沉迷于这个世界,可以尝试一下「探索之旅」模式。该模式无需另外购买,完全专注于传授玩家有关托勒密时期的历史和特点。你可以像托勒密本人那样四处闲逛,探寻亚历山大港的集市、寺庙或希腊法老的民间轶事。这种模式简直就是为历史专业的师生量身打造,且独立于游戏,任何没有买游戏的人都可以体验。

    如果想了解更多,你还可以留意一下「吉萨项目(The Giza Project)」,这是一个由哈佛大学教授开发的线上资源,通过3D建模,精确还原吉萨高原的建筑群,为大家提供该地区遗址的各类信息和研究资料。

    2. 《天国:拯救》

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    我年轻的时候一直有个想法,很希望能玩一款真正意义上的「骑士模拟器」游戏。我想侍奉某位领主,保护城镇居民的安全,参加决斗,为我的荣誉而战。说来有趣,我最渴望的功能是「以第一人称视角体验骑士头盔」。我知道这是一个奇怪的想法,但是真的很想体验一下戴上那种头盔之后的视野是怎样的。后来我亲自感受到了,然后我发现,那种防护效果max的「全覆盖头盔」会同时伴随着极大的阻碍,因为它们会大幅削弱你对周遭环境的感知能力。

    所以,当我玩《天国:拯救》的时候,有种自己被骗了感觉。不过这款游戏圆了我的「骑士头盔梦」,也让我充分体验到了选择的痛苦,迫使我在追求高参数之前,先认真考虑自己的战斗风格。

    我平时除了零零散散地写一些游戏文章外,还在业余时间加入一个德国长剑班,接受击剑比赛的训练。我训练击剑已经三年了,学校的主要教材是一本由约阿希姆·迈耶(JoachimMeyer)在 15 世纪撰写的「德意志剑术手册」,里头概述了当时贵族之间剑术的历史规则。

    所以当我看到《天国:拯救》对技术细节的刻画和对欧洲剑术的「较真劲」时,不由得露出了姨父般的微笑。身处一场真正的比赛当中,你不但需要解读对手的站位,还要评估他们选择的防卫策略,并仔细预判他们的攻击距离,才能逐渐掌握战斗节奏。

    不仅如此,《天国:拯救》里的攻击方式非常符合时代背景的设定,根据那本剑术手册我们可以得知,当时剑术的重点主要在于防卫和分析站位,旨在把严谨的逻辑融入战斗行为,只有这样,你才可以轻松摆脱别人的攻击,给自己争取喘息的机会,并伺机补刀。毕竟武器和盔甲都很重的,一直处于进攻状态你迟早要累死自己。

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    知识扩展

    像《都铎王朝》和《波吉亚家族》这类电视剧也有类似的历史设定,注重时代的风格和意境。如果你对那个时代的战斗感兴趣,可以查阅相关历史文献,比如约阿希姆·迈耶的著作《武技大观》,如今市面上的发行版本普遍名为《剑术:1568年德国剑术专著(The Art of Sword Combat: A 1568 German Treatise on Swordmanship)》。更早期的还一篇文字教材也被广泛用于现代击剑教学,作者是约翰内斯·列支敦瑙尔(Johannes Lichtenauer),他的教学被后世编写成有韵律的诗篇,名为《Zettel》。以上两本文献都对欧地区后世的剑术发展有着深远影响。

    3. 《英雄连》

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    小的时候,我爷爷常向我讲述他在第二次世界大战期间参加澳大利亚军队的各种经历。他被派往新加坡战场与日本人作战,所在的那个连队后来在敌后战线被俘,然后被抓去充当苦力,修建缅甸铁路。不过,他讲这段经历的重点不在于战斗或冒险,而是关于他在这个过程中所结交的战友。被俘期间,他们一起抱团取暖,并时常用身处家乡的亲人激励对方好好活下去。他们最终熬过来了,并回到家人的身边。

    游戏《英雄连》和我爷爷讲述的故事非常相似,也是侧重于一小群人的经历,而不像其他大部分二战题材的作品基调。游戏通过一系列个人叙事,让玩家从他们的角度去看待那个大时代背景下的矛盾与冲突。

    游戏里的战役是在各队各自为战的基础上展开的,他们所面临的挑战,是在把伤亡人数控制到最低的前提下,以有限的兵力守住阵地。游戏的关注点在于如何运用灵活的战术和定位去战胜敌方压倒性的人数规模,且非常重视每一位士兵的生命价值,没有任何一个人是可以「随意牺牲」的。

    虽然二战题材的游戏多如繁星,但我总是忍不住要去重刷《英雄连》。

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    知识扩展

    如果想从澳大利亚人的角度去看待那段往事的话,倒是有一本名叫《前线(The Line)》的书,作者是阿奇·弗拉纳根(Arch Flanagan)和马丁·弗拉纳根(Martin Flanagan)两父子。该书出自阿奇的自述,讲述了他当年在二战期间作为日本战俘被押去缅甸修筑铁路的悲惨遭遇,和我爷爷当年的经历如出一辙。

    如果想看更多相关电影,《辛德勒的名单》和《拯救大兵瑞恩》都是这类题材的经典之作,虽然电影是从另一个角度来展现战争历史,但都同样讲述了记忆深刻的个人经历。近年来,同类题材优秀的影视作品还有《狂怒》和《敦刻尔克》,它们都通过战争这个题材,对「人性」发起直达灵魂深处的拷问。

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