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    腾讯游戏的的新打法_网络配线架打法

    时间:2018-11-17 12:04:56 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    自上个季度腾讯游戏营收出现一定程度的下滑之后,究竟Q3财报能否逆势上涨成为行业内主要关注的重点。

    14日,腾讯三季度财报的出炉,总收入同比增长 24%达人民币 805.95 亿元。游戏业务稳中显强,《王者荣耀》不但没凉,三季度上线的10款手游更向市场展示了信心。

    游戏结构趋于多元化

    财报显示,受惠于旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比增长,同时收入环比也随之增长。从DAU及MAU来看,《王者荣耀》仍然是目前国内手游市场的TOP1。

    此外,行业下行趋势下,腾讯智能手机游戏收入同比增长 7%及环比增长 11%至人民币 195 亿元。手游收入的上涨主要受惠于新游戏的贡献。

    腾讯游戏

    这似乎意味着,经过一个季度的调整和发展,版号限制与实名制对游戏营收产生的影响正在被消化。

    据统计,腾讯在Q3发布的手游达到10款,在版号审批暂停时期,腾讯仍然能够保持较为正常的产品发布节奏。实名制挡住的未成年人,也没有影响到游戏营收,毕竟真正能在游戏中花钱的,都是有收入能力的成年人。

    关于财报中游戏部分的数据,比较值得注意的是,从去年Q1至今,整体上游戏业务占比腾讯总营收处于递减状态。综合腾讯每个季度财报来看,2017年Q1游戏营收占比过半达到54.4%,之后每个季度游戏占比逐步下滑,仅在今年Q1有所增长,至Q3游戏业务营收占比已经低于四成。

    腾讯游戏

    在第三季度进行战略转型后,腾讯营收方式开始多元化。以腾讯云为代表的,面相未来的业务处于高速增长中。第三季度,腾讯云保持100%以上的增长,全年有望达到80亿元营收。

    即便是被认为做到瓜熟蒂落的游戏业务,也分化出了电子竞技这一有望在未来成为全新营收增长点的业务。

    全量用户规模的游戏入口

    阿里在月初宣布,支付宝用户终于跨过6亿。腾讯的社交利器 QQ和微信,用户人数已经达到了惊人的约18亿。

    QQ智能终端月活跃账户同比增长 6.9%至 6.979 亿。年龄在 21 岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户,均录得同比及环比增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长16%。

    微信及 WeChat的表现同样不俗,月活跃账户达 10.825 亿,同比增长 10.5%。用户参与度稳健增长。用户在微信上的活跃度提升。

    腾讯游戏

    这些年轻的活跃用户,为包括短视频,社交广告在内的整个腾讯业务生态带来营收增加的可能。其对于腾讯游戏来说,就是一个18亿规模的超级入口。

    腾讯游戏要凉凉?马化腾用Q3财报的数据证明:不存在的!

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