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    破冰开场白

    时间:2021-01-17 10:17:09 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    一、问好 好!我们的课程马上就要开始了,首先问候一下我们XXX公司最最优秀的精英们,大家上午好!

    我们说团队讲的就是一致性,当我向大家问好时,大家的回应能不能更加响亮,更加一致呢!现在我跟大家分享一个问候方式,当我问候大家好的时候,我希望大家回应我的不只是一个好字,而是:好!很好!非常好!我们神采飞扬!YES!YES!YES!好,都清楚了吗? 那好,再次问候我们XX公司最最优秀的精英们,大家上午好!(回应)

    一、

    宣布课堂纪律 好,各位我们今天是来学习的,大家说是还不是?那么一个好的学习环境对我们学习效果是不是很有帮助。

    那请各位全体起立,拿出你们最酷最炫的手机,跟我做一个动作,把你的手机用左手高高举起,举得又高又直的就是高手,然后右手搭在你右边朋友的肩膀上,边拍他的肩膀边跟我一起说:在讲课的过程中,如果我们的手机响起,我就把它送给你,成功者言行一致,说到做到。

    大家要不要把自己的手机送给别人?(不愿意)那好,现在给大家10秒种的时间把手机调整为关闭或静音,振动状态。在整个学习过程中,也请大家不要随意来回走动,交头接耳,不要中途退场,有事请举手示意我一下,感谢大家的配合。

    三、今天学习的收获是什么

    今天我们用X个多小时的时间是来学习的,那学习是不是要收获一个一个非常好的结果,现在请大家把这个结果写下来“课程名称”。我们不仅要把这个结果写下来,而且还要把它牢记心里,并在你平时的工作中体现出来。

    太捧了,热烈的掌声送给最优秀的自己。

    四、四、沟通游戏

    各位,既然今天我们用1个多小时的时间来学习的,大家说是还是不是,?既然我们是来学习的,学习是不是要有一个非常好的状态?一个好的学习状态对我们的学习效果是不是更加有帮助。

    那为了让大家更好的进入状态,我先和大家做一个游戏。请各位把双手伸出来,我喊123,当我喊到3的时候各位把双手合拢锁紧。(游戏。。。。) 当我喊到几的时候各位把双手合拢锁紧?为什么我刚刚喊到2的时候,各位就把双手合拢锁紧了?很简单,因为看到我把手合起来了,所以大家也把手合起来了,是不是?我想跟大家分享一个结论,在沟通过程中大家首先要学会聆听,刚刚我跟大家说听我口令,有没有说看我动作?没有,所以证明大家还没有学会聆听。我们在座的各位以后在工作中经常要跟领导沟通,同时要跟同事沟通,跟下属沟通,所以我们在沟通过程中首先要学会聆听。可能在我们聆听的过程中会有很多因素在干扰着我们,同时我们又不能因为受到干扰而不注意聆听。我们今天讲课也是一个沟通,所以我们各位今天什么都可以不带,但是至少要带一个器官过来,是什么?对,是耳朵,那刚刚大家的聆听成功了没有?没有,我跟大家的沟通有没有成功?没有,那再来一次,大家有没有信心跟我沟通成功?、、、

    为什么还是有人拍手?是因为大家看到我把双手合起来了,所以大家跟我一起做了这个动作。我们说沟通来自对方的反应,大家看到我的反应,所以大家就都跟我一起反应,然后大家就错了,所以我们在平时工作的过程中就会很受伤,因为我们很辛苦的在沟通的时候,对方没有反应,所以我们发现我们沟通的时候经常会问到:你知道吗?你明白?是不是?对不对?等等等等。所以我今天跟大家沟通的时候大家要不要有点反应?好,事不过三,大家最后一次有没有信心把游戏做对?非常好!各位合起来双手之后先不要动,看看你们的双手交叉起来之后,是左手大拇指在右手大拇指上边,还是右手大拇指在左手大拇指上边,看完了就先把双手放下来。左手大拇指在右手大拇指上的朋友请举起手来我看看,非常恭喜这些朋友,根据人体行为学的统计,这部分朋友是非常容易成功的朋友,大家热烈掌声鼓励一下。剩下的朋友是不是右手大拇指在左手大拇指上的朋友们?更加恭喜这些朋友,根据人体行为学的研究,这些朋友是非常性感,非常迷人,很会经营家庭幸福的朋友!有没有左右拇指并列的朋友,那更加恭喜这些朋友,既是非常容易取得成功,又家庭幸福的人。掌声鼓励一下!~ 好,最后总结一个结论,以上结论纯属虚构,娱乐一下。

    五、做参与者,不做旁观者 今天这一堂课的主角不是我,而是在座的每一位,我希望在座的每一位都做一个积极的参与者,而不是做一个旁观者,你们关注的点对你们的听课的效果也是有影响的。今天我站在这里,不是让大家来看我讲了多少,讲得多好,而是我讲的内容,你接收到了多少,哪一点对你触动最深刻。我也希望在我讲课的过程中,大家能积极的回应我,如果我提问题,所有人都只是跟木头一样看着我,那我就不知道你们到底有没有接收到我所传达的内容,所以希望等下我在讲课的过程中,大家能多多配合,参与越多,收获越多,是不是

    在台下我听咱们张老师说了这么多哈〃问大家一个问题哈〃咱们是来干嘛的〃 学习〃是啊〃我们来学习的。你说学习是个啥呢〃互动

    学习这件事就像减肥一样〃在座有木有在减肥的〃有木有同感〃减肥就是一项终生事业〃我们一直在这条路上奋力拼搏并且坚持不懈〃减肥有各种各样的方法吧技巧吧〃比如不吃晚餐辣、吃减肥药辣、运动啦、按摩辣、针灸辣等等等〃在说减肥吧〃你要是减成功了你开不开心〃开心劲大不大啊〃没成功呢〃沮丧不沮丧〃还会再减吗〃相信只要一心奔着减肥的她还是会坚持即便停下一段日子它也还坚持〃学习呢〃一样是方法技巧很多学习呢〃你说你一旦通过学习取得进步开心还是不开心〃那要不要坚持呢〃你如果说不要〃那我来和你说几个真实的案例:
    周黑鸭的 万科王石的 我们两位老板的

    还有不知名的年利润上千亿的

    所以我也是来和大家一起学习的〃昨天晚上我就激动很久了〃想着又有机会学习了〃还做了非常美丽的梦〃梦到我们大家一起抢答问题好不开心〃也梦到你们了〃鄙人研究过一些浅层心理学哈〃也包括解梦〃告诉大家解梦学分析一种现象:关于梦到了〃你们想我了〃瞎说〃怎么想的〃都不认识我怎么想〃不信现场做个采访:来听过我演讲的伙伴有木有〃哇哦〃一个都木有〃换个方式〃来没听过我演讲的伙伴举个手〃哇哦〃这种感觉太好了〃既然第一次认识做个自我介绍就很有必要了吧。

    首先名字 然后性别要不要 最后讲讲工作经历 我也是新加入咱们泰俪鑫这个大家庭〃接着刚才张老师的话题〃聊了好多药学习的要考试的〃怎么就是少了一个环节呢〃关于奖励呢奖励呢〃我最喜欢干这号事辣〃接下来由本人来郑重宣布关于本次训练的评估和奖励环节。

    培训开场白破冰(通用互动版) 2011-04-04 20:09 培训开场白破冰

    一、问好

    好!我们的课程马上就要开始了,首先问候一下我们 XXX 公司最最优秀的精英们,大家上午好!

    我们说团队讲的就是一致性,当我向大家问好时,大家的回应能不能更加响亮,更加一致呢!现在我跟大家分享一个问候方式,当我问候大家好的时候,我希望大家回应我的不只是一个好字,而是:好!很好!非常好!我们神采飞扬!YES! YES!YES!好,都清楚了吗?

    那好,再次问候我们 XX 公司最最优秀的精英们,大家上午好!(回应)

    二、宣布课堂纪律

    好,各位我们今天是来学习的,大家说是还不是?那么一个好的学习环境对我们学习效果是不是很有帮助。

    那请各位全体起立,拿出你们最酷最炫的手机,跟我做一个动作,把你的手机用左手高高举起,举得又高又直的就是高手,然后右手搭在你右边朋友的肩膀上,边拍他的肩膀边跟我一起说:在讲课的过程中,如果我们的手机响起,我就把它送给你,成功者言行一致,说到做到。

    大家要不要把自己的手机送给别人?(不愿意)那好,现在给大家 10 秒种的时间把手机调整为关闭或静音,振动状态。在整个学习过程中,也请大家不要随意来回走动,交头接耳,不要中途退场,有事请举手示意我一下,感谢大家的配合。

    三、今天学习的收获是什么

    今天我们用 X 个多小时的时间是来学习的,那学习是不是要收获一个一个非常好的结果,现在请大家把这个结果写下来“课程名称”。我们不仅要把这个结果写下来,而且还要把它牢记心里,并在你平时的工作中体现出来。

    太捧了,热烈的掌声送给最优秀的自己。

    四、沟通游戏

    各位,既然今天我们用 1 个多小时的时间来学习的,大家说是还是不是,?既然我们是来学习的,学习是不是要有一个非常好的状态?一个好的学习状态对我们的学习效果是不是更加有帮助。

    那为了让大家更好的进入状态,我先和大家做一个游戏。请各位把双手伸出来,我喊 123,当我喊到 3 的时候各位把双手合拢锁紧。(游戏。。。。) 当我喊到几的时候各位把双手合拢锁紧?为什么我刚刚喊到 2 的时候,各位就把双手合拢锁紧了?很简单,因为看到我把手合起来了,所以大家也把手合起来了,是不是?我想跟大家分享一个结论,在沟通过程中大家首先要学会聆听,刚刚我跟大家说听我口令,有没有说看我动作?没有,所以证明大家还没有学会聆听。我们在座的各位以后在工作中经常要跟领导沟通,同时要跟同事沟通,跟下属沟通,所以我们在沟通过程中首先要学会聆听。可能在我们聆听的过程中会有很多因素在干扰着我们,同时我们又不能因为受到干扰而不注意聆听。我们今天讲课也是一个沟通,所以我们各位今天什么都可以不带,但是至少要带一个器官过来,是什么?对,是耳朵,那刚刚大家的聆听成功了没有?没有,我跟大家的沟通有没有成功?没有,那再来一次,大家有没有信心跟我沟通成功?、、、为什么还是有人拍手?是因为大家看到我把双手合起来了,所以大家跟我一起做了这个动作。我们说沟通来自对方的反应,大家看到我的反应,所以大家就都跟我一起反应,然后大家就错了,所以我们在平时工作的过程中就会很受伤,因为我们很辛苦的在沟通的时候,对方没有反应,所以我们发现我们沟通的时候经常会问到:你知道吗?你明白?是不是?对不对?等等等等。所以我今天跟大家沟通的时候大家要不要有点反应?好,事不过三,大家最后一次有没有信心把游戏做对?非常好!各位合起来双手之后先不要动,看看你们的双手交叉起来之后,是左手大拇指在右手大拇指上边,还是右手大拇指在左手大拇指上边,看完了就先把双手放下来。左手大拇指在右手大拇指上的朋友请举起手来我看看,非常恭喜这些朋友,根据人体行为学的统计,这部分朋友是非常容易成功的朋友,大家热烈掌声鼓励一下。剩下的朋友是不是右手大拇指在左手大拇指上的朋友们?更加恭喜这些朋友,根据人体行为学的研究,这些朋友是非常性感,非常迷人,很会经营家庭幸福的朋友!有没有左右拇指并列的朋友,那更加恭喜这些朋友,既是非常容易取得成功,又家庭幸福的人。掌声鼓励一下!~ 好,最后总结一个结论,以上结论纯属虚构,娱乐一下。

    五、做参与者,不做旁观者

    今天这一堂课的主角不是我,而是在座的每一位,我希望在座的每一位都做一个积极的参与者,而不是做一个旁观者,你们关注的点对你们的听课的效果也是有影响的。今天我站在这里,不是让大家来看我讲了多少,讲得多好,而是我讲的内容,你接收到了多少,哪一点对你触动最深刻。我也希望在我讲课的过程中,大家能积极的回应我,如果我提问题,所有人都只是跟木头一样看着我,那我就不知道你们到底有没有接收到我所传达的内容,所以希望等下我在讲课的过程中,大家能多多配合,参与越多,收获越多,是不是。

    首先问候一下在座的各位同事们,大家下午好!我是人力资源部的培训专员 XX,希望大家从认识我的这一刻起家庭更幸福,工作更顺利,大家说好,还是不好?很高兴能有这次机会认识在座的各位同事,在我们今天下午的学习开始之前呢,为了保证大家有一个良好的学习环境,有两点小小的要求,希望能够得到大家的配合和支持。

    第一,请各位把你心爱的手机掏出来调到关机或者静音状态,给大家 10 秒钟的时间再次确认下;

    第二,在老师授课的过程中,请大家认真做好记录,不要随意走动和交头接耳,以免影响身旁同事的学习效果;

    以上两点大家能不能做到?能做到请掌声通过一下。今天为我们上课的老师是来自于 XX 的 XX 老师,XX 老师在 XX 方面有着非常丰富的经验。各位,听一流老师的演讲要不要有一流的状态?好,为了让大家有一个更好的听课状态,请大家跟着我一起来做一个小小的互动。

    无论你前后左右的同事你是否认识,能坐在一起学习,就是大家的缘分,现在用你的左手拍拍你左边同事的肩,对他说,很高兴和你一起学习,你是最棒的。好,换个方向,用你的右手拍拍你右边同事的肩,同样对他说,很高兴和你一起学习,你是最棒的;
    好,现在大家双手交叉,拍拍自己的肩,对自己说,很荣幸能有这个学习的机会,我是最棒的。大家感觉自己现在的状态好不好,好!接下来我们一起来做一个爱的鼓励,这是 NBA 里,一种鼓励队友的击掌方法。它叫做“爱的鼓励”。

    “大,大,大大大,大大大大,大大。1,1,123,1234, 12。” 好,再来一次!

    好,那就请我们拿出最饱满的状态用最热烈的掌声有请我们今天的授课老师——XX老师,为我们做精彩演讲,大家掌声欢迎。

    中场休息:

    请大家回到座位上,我们的课程马上就要开始了,在正式开始上课之前,请大家跟我一起做个放松的小互动,全体起立,站到过道上来,好,现在伸出你热情的双手,放在你前面同事的肩上,为他揉揉肩,一边揉嘴里一边跟着我说“炒萝卜炒萝卜切切切;
    包饺子包饺子捏捏捏”好,再来一次,“炒萝卜炒萝卜切切切;
    包饺子包饺子捏捏捏”,现在问问你前面的同事,你舒服不舒服,好,现在全体向后转,为刚才为你服务的同事也同样做一次服务,双手放在他的肩上,也为他揉揉肩,一边揉嘴里一边跟着我说“谢谢你刚才为我服务”好,再来一次,现在问问你的同事,你舒服不舒服,好,请大家全体向后转,立刻坐到自己的座位上,我们接下来的学习马上就开始,那让我们以热烈的掌声欢迎 XX 老师为我们做接下来的分享,掌声有请 XX 老师。

    让我们大家再一次以热烈掌声感谢 XX 老师的精彩分享,感谢 XX 老师,今天的培训到此结束。

    培训周开场

    一、开场白 问好:

    亲爱的鑫生精英们,大家上午好! 我们说团队讲的就是一致性,当我向大家问好时,大家的回应能不能更加响亮,更加一致呢!现在我跟大家分享一个问候方式,当我问候大家好的时候,我希望大家要回应我:好!很好!非常好!YES!YES!YES!(攥拳力量状)好,都清楚了吗? 现在给自己一个爱的鼓励 1 2 123 1234567 那好,再次问候亲爱的鑫生精英们,大家上午好!(回应) 好!很好!非常好!YES!YES!YES!(攥拳力量状) 爱的鼓励 1 2 123 1234567 ? 朗读培训周培训计划表

    二、宣布课堂纪律

    各位我们今天是来学习的,大家说是还不是?那么一个好的学习环境对我们学习效果是不是很有帮助。

    那请各位全体起立,拿出你们最酷最炫的手机,跟我做一个动作,把你的手机用左手高高举起,举得又高又直的就是高手,然后右手搭在你前边同学的肩膀上,边拍他的肩膀边跟我一起说:在讲课的过程中,如果我的手机响起,我就把它送给你,成功者言行一致,说到做到。

    大家要不要把自己的手机送给别人?(不愿意)那好,现在给大家10秒种的时间把手机调整为关闭或静音的状态。(请坐)在整个学习过程中,也请大家不要随意来回走动,交头接耳,没有特殊情况不要中途离场。

    三、分组,选组长,组队名 大家看到我们的座位是以10人成型的小组提前排好的,每一组都来自不同的部门。在接下来4天的培训当中你们就是一个团队的同学。这里没有官衔,都是同学,哥们,朋友。我们认识一下新同学!

    ① 请把你的右手借给我,高举。现在就和你旁边的同学握握手。“你好,我是你的同学XX,非常高兴认识你,最好找不认识的同学握手”。开始! 诚恳一点,认真一点,相互认识一下,再来一次。

    ② 现在你们每个小组要选一个小组长。2分钟时间,选好了的举手示意。

    ③ 每一组起一个

    组名,还要有一个响亮的口号。给你们3分钟的时间商量一下。

    我说第一组,组长说我们的队名是....组员一起说xxx;
    组长说我们的口号是....组员一起说xxx 【爱的鼓励】

    ④ 下午第一节课前,开始我们要唱队歌,可以是高潮几句,也可以是整首歌,午休的时候,小组内商量一下。

    ⑤ 为了识别、区分我们的组员,特意准备了彩色的蝴蝶结,相同组员有相同的颜色,戴在左肩膀上。请个小组长上台以抽签的形式,来确定自己小组的颜色。

    请小组长带着彩色蝴蝶结,发给组员,用别针戴在左边的肩膀上。这样我们就很容易区别自己的组员了。每天听课的时候都要带,和上学时候的红领巾是一样的。

    我们看一下组员有没有没戴好的,需要的相互帮助一下。我们的小组肩标好看吗?带好后,请面对面你旁边的同学握着双手,深情的看着他2秒,对他说,你真美!开始。恢复原位。

    ⑥ 以小组为单位会有加分制度:

    培训期结束(本周五),根据每个小组得分,评选出前三名表现优越的小组,给所有本小组成员颁发礼品。

    加分制度:

    · 回答问题要举手示意老师,方可加分。不举手回答问题,不计加分。

    · 讲师培训期间会提一些问题,如果答对了可以给小组加分(根据难易程度1-3分不等)。同时也有机会得到讲师发给大家的课堂小礼品(本子、企业LOGO的笔)

    · 培训期间也有一些互动的小游戏,获胜者可以为小组赢分。

    · 培训期间也可以个人或小组到台前唱歌或者是表演小节目赢分每次3分。可以再课前与我联系。

    减分制度:

    · 培训期间手机响起或场内接听电话减1分/人/次 ·小组成员无故迟到/早退/旷课1分/人/次

    · 培训期间忘记带小组肩标(彩色蝴蝶结),减1分/人/次 注:如因特殊工作需要,可以培训过后打情况说明,可取消扣分。

    所以希望大家积极踊跃的参与到培训当中,和每一位讲师都有一个完美的互动。

    小白板记分,每天培训结束前公布得分。哪一组愿意担当这个职责?可以加三分。每天有不同的组,来竞选白板计分的工作。

    协调服务组:给老师倒水,擦白板,场地陈设卫生,赵继开始培训,哪一组愿意担当这个职责?给予三分奖励。每天有不同的组,来竞选协调服务的工作。

    四、其他

    ① 每个小组就是一个团队,培训周从今天一直到本周五,那么本周五下午将会以每个小组为单位到台前表演一个节目,可以是舞蹈、合唱、小品等。不限任何形式,要求小组成员全员参加。从今天开始就可以演练、彩排了。

    ② 坐次:为了保证每位同学的听课质量,每天都会以小组为单位将坐次前后变动,每天入场前请关注大屏幕,按照屏幕提示入座。

    ③ 离场:午休时需要按照从后至前小组顺序依次离场,8/7/6/5....依次离场

    ④ 今天午休结束后,需要大家把灰色长袖工作服带来,下午上课前进行全场合影。

    五、手指游戏

    手指游戏——雨点变奏曲 “小雨”——手指相互敲击 “中雨”——两手轮拍大腿 “大雨”——大力鼓掌 “暴雨”——跺脚

    2、培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”(“让我们以暴风骤雨的掌声有请今天的主讲老师王伟上台”)

    新员工培训破冰开场白【篇1:培训破冰开场白】

    培训破冰开场白

    一、问好

    好!我们的课程马上就要开始了,首先问候一下我们xxx公司最最优秀的精英们,大家上午好!

    我们说团队讲的就是一致性,当我向大家问好时,大家的回应能不能更加响亮,更加一致呢!现在我跟大家分享一个问候方式,当我问候大家好的时候,我希望大家回应我的不只是一个好字,而是:好!很好!非常好!我们神采飞扬!yes!yes!yes!好,都清楚了吗?

    那好,再次问候我们xx公司最最优秀的精英们,大家上午好!(回应)

    一、

    宣布课堂纪律

    好,各位我们今天是来学习的,大家说是还不是?那么一个好的学习环境对我们学习效果是不是很有帮助。

    那请各位全体起立,拿出你们最酷最炫的手机,跟我做一个动作,把你的手机用左手高高举起,举得又高又直的就是高手,然后右手搭在你右边朋友的肩膀上,边拍他的肩膀边跟我一起说:在讲课的过程中,如果我们的手机响起,我就把它送给你,成功者言行一致,说到做到。

    大家要不要把自己的手机送给别人?(不愿意)那好,现在给大家10秒种的时间把手机调整为关闭或静音,振动状态。在整个学习过程中,也请大家不要随意来回走动,交头接耳,不要中途退场,有事请举手示意我一下,感谢大家的配合。

    三、今天学习的收获是什么

    今天我们用x个多小时的时间是来学习的,那学习是不是要收获一个一个非常好的结果,现在请大家把这个结果写下来“课程名称”。我们不仅要把这个结果写下来,而且还要把它牢记心里,并在你平时的工作中体现出来。

    太捧了,热烈的掌声送给最优秀的自己。

    四、沟通游戏 各位,既然今天我们用1个多小时的时间来学习的,大家说是还是不是,?既然我们是来学习的,学习是不是要有一个非常好的状态?一个好的学习状态对我们的学习效果是不是更加有帮助。

    那为了让大家更好的进入状态,我先和大家做一个游戏。请各位把双手伸出来,我喊123,当我喊到3的时候各位把双手合拢锁紧。(游戏。。。。)

    我们在座的各位以后在工作中经常要跟领导沟通,同时要跟同事沟通,跟下属沟通,所以我们在沟通过程中首先要学会聆听。可能在我们聆听的过程中会有很多因素在干扰着我们,同时我们又不能因为受到干扰而不注意聆听。我们今天讲课也是一个沟通,所以我们各位今天什么都可以不带,但是至少要带一个器官过来,是什么?对,是耳朵,那刚刚大家的聆听成功了没有?没有,我跟大家的沟通有没有成功?没有,那再来一次,大家有没有信心跟我沟通成功?、、、

    为什么还是有人拍手?是因为大家看到我把双手合起来了,所以大家跟我一起做了这个动作。我们说沟通来自对方的反应,大家看到我的反应,所以大家就都跟我一起反应,然后大家就错了,所以我们在平时工作的过程中就会很受伤,因为我们很辛苦的在沟通的时候,对方没有反应,所以我们发现我们沟通的时候经常会问到:你知道吗?你明白?是不是?对不对?等等等等。所以我今天跟大家沟通的时候大家要不要有点反应?好,事不过三,大家最后一次有没有信心把游戏做对?非常好!各位合起来双手之后先不要动,看看你们的双手交叉起来之后,是左手大拇指在右手大拇指上边,还是右手大拇指在左手大拇指上边,看完了就先把双手放下来。左手大拇指在右手大拇指上的朋友请举起手来我看看,非常恭喜这些朋友,根据人体行为学的统计,这部分朋友是非常容易成功的朋友,大家热烈掌声鼓励一下。剩下的朋友是不是右手大拇指在左手大拇指上的朋友们?更加恭喜这些朋友,根据人体行为学的研究,这些朋友是非常性感,非常迷人,很会经营家庭幸福的朋友!有没有左右拇指并列的朋友,那更加恭喜这些朋友,既是非常容易取得成功,又家庭幸福的人。掌声鼓励一下!~

    好,最后总结一个结论,以上结论纯属虚构,娱乐一下。

    五、做参与者,不做旁观者

    今天这一堂课的主角不是我,而是在座的每一位,我希望在座的每一位都做一个积极的参与者,而不是做一个旁观者,你们关注的点对你们的听课的效果也是有影响的。今天我站在这里,不是让大家来看我讲了多少,讲得多好,而是我讲的内容,你接收到了多少,哪一点对你触动最深刻。我也希望在我讲课的过程中,大家能积极的回应我,如果我提问题,所有人都只是跟木头一样看着我,那我就不知道你们到底有没有接收到我所传达的内容,所以希望等下我在讲课的过程中,大家能多多配合,参与越多,收获越多,是不是。

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    ? 2010年十大员工培训图书 为了适应激烈的市场竞争,当代企业越来越注重对员工的培训,这种培训不仅有利于企业的持续稳定发展,而且还会不断增强企业文化的凝聚力,提高企业在市场的竞争能力!但是,在浩渺的书海中,找到合适的培训教材并非易事。为了不断推动企业的员工培训,北京万卷图书文化中心组织国内著名企业管理专家、人力资源专家、员工培训师和企业家推荐的 “2010年十大员工培训图书”终于出炉了。这些书包括:《契约精神》,汪中求著,新世界出版社2009年11月第一

    版、《珍惜工作不抱怨》,何山著,中国长安出版社2009年6月第一版、《服从就是力量》,万轼著,新华出版社2010年3月第一版、《每天晚走10分钟》,施伟德著,新世界出版社2009年11月第一版、《靠结果生存》,王笑菲著,海天出版社2010年1月第一版、《是什么决定你的工资》,吕国荣、方华明编著,中国经济出版社2010年1月第一版、《你就是品牌:成功打造个人品牌的战略》,[美]凯瑟琳?卡普塔著、张仕航译,中国财政经济出版社2010年1月第一版、《哈伯德商业信条》,崔建中编著,北京理工大学出版社2010年2月第一版、《尽职尽责:如何成为企业不可或缺的金牌员工》,郑一群编著,清华大学出版社2010年2月第一版、《责任面前,没有任何借口》,严家明、吕国荣著,求真出版社2010年3月第一版。它们从多角度多层面反映了当下流行的理念和管理思想,符合当前世界和国内社会、经济的现实,对企业的员工培训有着现实的指导意义。

    【篇2:培训开场白破冰】

    培训开场白破冰(通用互动版) 2011-04-04 20:09

    培训开场白破冰

    一、问好

    好!我们的课程马上就要开始了,首先问候一下我们 xxx 公司最最优秀的精英们,大家上午好!

    我们说团队讲的就是一致性,当我向大家问好时,大家的回应能不能更加响亮,更加一致呢!现在我跟大家分享一个问候方式,当我问候大家好的时候,我希望大家回应我的不只是一个好字,而是:好!很好!非常好!我们神采飞扬!yes! yes!yes!好,都清楚了吗?

    那好,再次问候我们 xx 公司最最优秀的精英们,大家上午好!(回应)

    二、宣布课堂纪律

    好,各位我们今天是来学习的,大家说是还不是?那么一个好的学习环境对我们学习效果是不是很有帮助。

    那请各位全体起立,拿出你们最酷最炫的手机,跟我做一个动作,把你的手机用左手高高举起,举得又高又直的就是高手,然后右手搭在你右边朋友的肩膀上,边拍他的肩膀边跟我一起说:在讲课的过程中,如果我们的手机响起,我就把它送给你,成功者言行一致,说到做到。

    大家要不要把自己的手机送给别人?(不愿意)那好,现在给大家 10 秒种的时间把手机调整为关闭或静音,振动状态。在整个学习过程中,也请大家不要随意来回走动,交头接耳,不要中途退场,有事请举手示意我一下,感谢大家的配合。

    三、今天学习的收获是什么 今天我们用 x 个多小时的时间是来学习的,那学习是不是要收获一个一个非常好的结果,现在请大家把这个结果写下来“课程名称”。我们不仅要把这个结果写下来,而且还要把它牢记心里,并在你平时的工作中体现出来。

    太捧了,热烈的掌声送给最优秀的自己。

    四、沟通游戏

    各位,既然今天我们用 1 个多小时的时间来学习的,大家说是还是不是,?既然我们是来学习的,学习是不是要有一个非常好的状态?一个好的学习状态对我们的学习效果是不是更加有帮助。

    那为了让大家更好的进入状态,我先和大家做一个游戏。请各位把双手伸出来,我喊 123,当我喊到 3 的时候各位把双手合拢锁紧。(游戏。。。。)

    当我喊到几的时候各位把双手合拢锁紧?为什么我刚刚喊到 2 的时候,各位就把双手合拢锁紧了?很简单,因为看到我把手合起来了,所以大家也把手合起来了,是不是?我想跟大家分享一个结论,在沟通过程中大家首先要学会聆听,刚刚我跟大家说听我口令,有没有说看我动作?没有,所以证明大家还没有学会聆听。我们在座的各位以后在工作中经常要跟领导沟通,同时要跟同事沟通,跟下属沟通,所以我们在沟通过程中首先要学会聆听。可能在我们聆听的过程中会有很多因素在干扰着我们,同时我们又不能因为受到干扰而不注意聆听。我们今天讲课也是一个沟通,所以我们各位今天什么都可以不带,但是至少要带一个器官过来,是什么?对,是耳朵,那刚刚大家的聆听成功了没有?没有,我跟大家的沟通有没有成功?没有,那再来一次,大家有没有信心跟我沟通成功?、、、为什么还是有人拍手?是因为大家看到我把双手合起来了,所以大家跟我一起做了这个动作。我们说沟通来自对方的反应,大家看到我的反应,所以大家就都跟我一起反应,然后大家就错了,所以我们在平时工作的过程中就会很受伤,因为我们很辛苦的在沟通的时候,对方没有反应,所以我们发现我们沟通的时候经常会问到:你知道吗?你明白?是不是?对不对?等等等等。所以我今天跟大家沟通的时候大家要不要有点反应?好,事不过三,大家最后一次有没有信心把游戏做对?非常好!各位合起来双手之后先不要动,看看你们的双手交叉起来之后,是左手大拇指在右手大拇指上边,还是右手大拇指在左手大拇指上边,看完了就先把双手放下来。左手大拇指在右手大拇指上的朋友请举起手来我看看,非常恭喜这些朋友,根据人体行为学的统计,这部分朋友是非常容易成功的朋友,大家热烈掌声鼓励一下。剩下的朋友是不是右手大拇指在左手大拇指上的朋友们?更加恭喜这些朋友,根据人体行为学的研究,这些朋友是非常性感,非常迷人,很会经营家庭幸福的朋友!有没有左右拇指并列的朋友,那更加恭喜这些朋友,既是非常容易取得成功,又家庭幸福的人。掌声鼓励一下!~ 好,最后总结一个结论,以上结论纯属虚构,娱乐一下。

    五、做参与者,不做旁观者

    今天这一堂课的主角不是我,而是在座的每一位,我希望在座的每一位都做一个积极的参与者,而不是做一个旁观者,你们关注的点对你们的听课的效果也是有影响的。今天我站在这里,不是让大家来看我讲了多少,讲得多好,而是我讲的内容,你接收到了多少,哪一点对你触动最深刻。我也希望在我讲课的过程中,大家能积极的回应我,如果我提问题,所有人都只是跟木头一样看着我,那我就不知道你们到底有没有接收到我所传达的内容,所以希望等下我在讲课的过程中,大家能多多配合,参与越多,收获越多,是不是。

    首先问候一下在座的各位同事们,大家下午好!我是人力资源部的培训专员 xx,希望大家从认识我的这一刻起家庭更幸福,工作更顺利,大家说好,还是不好?很高兴能有这次机会认识在座的各位同事,在我们今天下午的学习开始之前呢,为了保证大家有一个良好的学习环境,有两点小小的要求,希望能够得到大家的 配合和支持。

    第一,请各位把你心爱的手机掏出来调到关机或者静音状态,给大家 10 秒钟的时间再次确认下;

    第二,在老师授课的过程中,请大家认真做好记录,不要随意走动和交头接耳,以免影响身旁同事的学习效果;

    以上两点大家能不能做到?能做到请掌声通过一下。今天为我们上课的老师是来自于 xx 的 xx 老师,xx 老师在 xx 方面有着非常丰富的经验。各位,听一流老师的演讲要不要有一流的状态?好,为了让大家有一个更好的听课状态,请大家跟着我一起来做一个小小的互动。

    无论你前后左右的同事你是否认识,能坐在一起学习,就是大家的缘分,现在用你的左手拍拍你左边同事的肩,对他说,很高兴和你一起学习,你是最棒的。好,换个方向,用你的右手拍拍你右边同事的肩,同样对他说,很高兴和你一起学习,你是最棒的;
    好,现在大家双手交叉,拍拍自己的肩,对自己说,很荣幸能有这个学习的机会,我是最棒的。大家感觉自己现在的状态好不好,好!接下来我们一起来做一个爱的鼓励,这是 nba 里,一种鼓励队友的击掌方法。它叫做“爱的鼓励”。

    “大,大,大大大,大大大大,大大。1,1,123,1234, 12。” 好,再来一次!

    好,那就请我们拿出最饱满的状态用最热烈的掌声有请我们今天的授课老师——xx老师,为我们做精彩演讲,大家掌声欢迎。

    中场休息:

    请大家回到座位上,我们的课程马上就要开始了,在正式开始上课之前,请大家跟我一起做个放松的小互动,全体起立,站到过道上来,好,现在伸出你热情的双手,放在你前面同事的肩上,为他揉揉肩,一边揉嘴里一边跟着我说“炒萝卜炒萝卜切切切;
    包饺子包饺子捏捏捏”好,再来一次,“炒萝卜炒萝卜切切切;
    包饺子包饺子捏捏捏”,现在问问你前面的同事,你舒服不舒服,好,现在全体向后转,为刚才为你服务的同事也同样做一次服务,双手放在他的肩上,也为他揉揉肩,一边揉嘴里一边跟着我说“谢谢你刚才为我服务”好,再来一次,现在问问你的同事,你舒服不舒服,好,请大家全体向后转,立刻坐到自己的座位上,我们接下来的学习马上就开始,那让我们以热烈的掌声欢迎 xx 老师为我们做接下来的分享,掌声有请 xx 老师。

    让我们大家再一次以热烈掌声感谢 xx 老师的精彩分享,感谢 xx 老师,今天的培训到此结束。

    【篇3:公司新员工入职培训开场白(精华)】

    新入职培训开场白

    亲爱的各位学员:

    大家好!

    首先我代表酒店人力资源部欢迎各位加盟世纪华园大饭店,欢迎你们!

    有人说:成功不是一种机会,而是一种选择!恭喜你们,请各位为自已成功的选择鼓励一下!

    真诚的友谊,来自的简单的介绍:希望我们今后能成为朋友!

    今天,非常荣幸在这里与大家一起学习饭店《员工手册》。

    在这里我衷心地希望大家在这短短的三天时间认真听讲,做好笔记,并真正做到学以致用。

    课程精彩与否,大家说谁重要?当然是讲师,不对,当然是学员的参与,在接下来的时间请大家积极参与,谢谢! 在上课之前,提几个小小的问题:

    1、你们想成为酒业专业人才吗?

    2、你们想成为一个合格的酒店人吗?

    3、那么如果你们想成为一个酒店业专业人才还是一个合格的酒店人也好,大家说酒店意识重不重要?那么大家想不想知道?要不要表示一下!

    酒店意识——就是每个员工应自觉遵循的酒店理念,这些理念对统一员工的认识,以及指导员工的行为有着重要的作用,它具体包括服务意识、创新意识、质量意识、成本意识。

    服务意识指服务的仪表、言谈、举止、礼仪及服务称呼

    人敬不如衣敬、礼多不怪、良言一句三九暖

    质量意识:服务质量决定饭店的信誉、生存、效益及发展(双赢)

    优质服务:规范服务+超常服务=优质服务

    规范化服务—个性化服务—精致惊奇服务—特色服务—差异化服务(实时服务)

    良好的礼仪礼貌、优良的服务态度、丰富的服务知识、娴熟的服务技能、快捷的服务效率、齐全的服务项目、灵活的服务方式、科学的服务程序、完善的服务设施、可靠的安全保障;

    团队意识:有共同的目标和利益、互信沟通、全员参与、建立团队情感及树立团队精神;

    个人的失败就是团队的失败,100-1=0、水桶定律,顾客链、内部链;

    创新意识:没有创新意识的企业是没有生命力的企业,二十一世纪的企业都在向建立学习型企业转型,创新包括服务及服务产品、技术、管理等层面。

    成本意识:家大业大消耗大,节约成本就是增加收入(利润),既要开源,又要节流。

    《破冰》读后感()

    第一篇:《破冰》读后感

    对于我们做销售的人来说几乎是没有周末的概念,但是这个周末我却真的没有出门,用了一天一夜的时间认真的看完了一本书。(我看书的速度确实是蜗牛速度)

    《破冰》一个销售经理的手记。这是我通过资格证考试时朋友送的,当时我还在开玩笑说:怎么搞的,你们竟然送我书,是不是想要在这行一开始就认输啊。

    打开书,看到业内推荐、网友评论,就深深地吸引了我。这是一本小说形式的手记,写的是一个处于最底层的销售人员如何成长的故事,其间的酸甜苦辣不是普通人能理解的。真的是值得一读的好书。

    在商场上混了十几年,也有几年的业务经历。虽然没有接受过正规的训练,但基本的销售还是懂一点点,所经历的虽然没那么惊心动魄,但是书中所述还是那样的熟悉。成功的喜悦、应酬后的疲惫与空虚、情感的压抑、遭遇挫折后的心理波动,这些也许只有作为销售人员才能理解。

    我很认同书里的一句话:销售是一门艺术,一门必须依靠从业人员付出关注、毅力以及永不熄灭的热情,倾心浇铸而成的艺术。个人认为要成就这一门艺术,销售人员还必须有敏锐的思维、优良的策略、专业的技能、坚韧的性格、良好的心态、百折不饶的精神以及奇谋、诡智和手段。想要很好的销售就必须充分展现销售人员的个人魅力,也就是语言表达、逻辑思维、反应、亲和力的综合体现。

    一行行的字走过,读的心潮澎湃,似乎自己跟着主人公一起经历了一场场的商业战役,那些喜悦、抑郁、迷茫和成就感也随着每一章每一节起伏。

    收好书,让自己的思维回到现实。

    经常听到或看到这样一句话:给自己定位,做自己喜欢的事做适合自己的工作。说实在的我还真不知道自己适合怎样的工作,很明白红黄色思维的人最适合做销售,而我这个蓝色思维的人却一直走在销售行业。当然也有这样性格的人在这一行成功,就如我自己,以前在销售方面也有过不错的表现。只是这一切已经离我很远了,现在的我太消沉,不能很好的调整心态就不可能在销售行业立足了,困扰。

    一直以来我的语言表达能力还算是可以的啊,为什么我就失去了与人沟通的欲望呢,甚至是说话的欲望,我就这样成了哑巴,郁闷呐,哑巴怎么能做销售啊。

    回想一下自己,除了性格以外,我还是适合做销售的,语言、思维、反应、亲和力,各方面都不错。所以这行的朋友们也比较看好我,甚至认为我是这行业的黑马。晕...他们怎么知道我的困惑呢,越是这样我越感觉到好大的压力,怕朋友失望,怕自己失了面子。

    我的生活圈子本来就不大,再经过这几年的封闭就更是小了,何况还有那些外来的因素困扰着我,想过扩大生活圈,走入人群去结识新的朋友,去开辟新的市场,但始终冲不破自己这张网。

    真的很困惑很迷茫,不知道怎么样才可以释放自己,我已经没有时间等待了......

    有这样一句话:置于死地而后生。我想过把自己逼上绝路来激发自己的斗志与潜能,可是偏偏顾虑太多。唉......苍天啊大地啊救救我吧.......第二篇:《破冰》读后感 营销人的真实记录——《破冰》

    一次偶尔的机会,我发现了郑涛的销售实战小说:一个营销经理手记——《破冰》。其实在最开始我对营销并没有很清晰的印象。但是我却被作者的身份深深吸引了。郑涛,销售实战派专家,现任中国·联纵智达咨询顾问机构高级咨询师。专长营销组织架构建设,销售人员绩效考核和管理,销售人员的能力培养以及销售流程的树立。曾任某台资it公司中国北方区销售总监,连续三年获得该公司亚太区“top sales”奖励。而一部《破冰》,讲述了他从一个毛头小子横空出世到最终成长为某公司中国地区大客户总监的艰辛历程。他用一句“走出象牙塔的人可以从销售开始,用最短促的镇痛来走历练捷径”来诠释了自己对营销独特的看法。

    我想留心营销的人更多的应该接触过付遥先生所著的《输

    赢》,本书无疑可以博得本业界极高的赞誉,被众多读者称为“中国第一部可用于培训的商战小说”。书中把情场角逐与商场竞争演绎的淋漓尽致,销售技巧与精彩故事得到了空前的完美融合。但是书中谈到的销售技巧、谈判技巧、团队管理等方面的知识更适合相对成熟的销售人员。那初出茅庐,毫无经验的人又怎能走向销售舞台呢?郑涛的《破冰》无疑为这些人提供了很好的选择。赤裸裸的文字,可读性极强的话语,让他们能够在初入职场之前就能感觉到营销所能带来的笑与泪。

    书中分为几个章节,从初试江湖、机遇、销售代表一直写到了自己赢得了最终的成功。每一个细节都带给读者带来了心灵的悸动。小说中的案例大多源于作者在一家台资it公司的血泪经历。刚进公司时的幼稚与无奈,初接市场时的兴奋与快感,打开市场时时的压力与斗志,迎接挑战时的老练与手段……紧密而舒缓的结构安排使读者似乎也与他共进共退,体验生活的不易。但在紧张氛围之中也不忘稍加诙谐,他的友情,爱情都在这个时期得到了深华。他在这里结实了他认为最好的“伙伴”,一起拼搏,一起疯狂。而他与女朋友的邂逅,使他开始了感情生活中很美好的一段旅程。但是一切的一切,只因为他对工作的另类理解,而变的单调而乏味了。伙伴的被道而行,女朋友的最终离去,让他曾失落万分。他也曾怀疑过自己,但是他还是义无返顾的走了下 1 去。读到这里,我们就不难发现,其实作者已经在暗示我们,社会很复杂,要想收获,就要付出,甚至可能会是一辈子悔恨的付出。而工作和生活的不和谐也会在这个时期显的格外突出。一些时候,我们可能因为工作而忽视了家人和朋友,甚至连自己也能忽视掉。所以,一切才会显的那么暗淡无光。所以,郑涛一方面为我们讲述了营销职场的黑暗与复杂,也在另一方面告戒我们,在奋斗中一定要铭记,身边不仅有自己,还有很多关心我们的人。懂得珍惜,不留遗憾,这才是最重要的。

    读完这本书,让我深深的体会到:这个社会好象真的和我们的象牙塔有太大的差别了。在那里,环境在恶化,资源在减少,通往高层阶级的路口拥挤而危险,但是一旦你选择了,就必须义无返顾的走下去。因为只要停下来,你就会成为别人的垫脚石。社会就是这么现实。但是,俗话说“人在江湖,身不由几”。无论身处多么激烈的竞争环境之中,都必须遵守“游戏规则”,坚持自己原则的底线,如果违犯规则,将永远不得进场。人,在这里是永远的主题。我们必须学会和他们相处,但是警界线却不得不随时撑开。一直以为风平浪静,其实已经“暗藏杀机”。

    这一切的一切,在销售人员的身上体现得淋漓尽致。似乎也为我们预示着属于我们的不远的未来! 第三篇:从破冰开始 从破冰开始

    大家好!我叫杨丽,来自城关区飞天小学。我是本校二.2班的一名语文老师兼班主任。我的班上有57名学生,他(她)们或活泼或安静,每天与这群孩子生活学习在一起,我感到很幸福。看书、旅游是我的两大爱好!

    非常感谢国培为我及我的同行们提供了这样一个学习交流的网络平台,为我的语文教学打开了一扇窗户:我期待在这样一个全新的学习环境中,我能够阅读大量与小学语文相关的一些理论知识、图片、资料给自己充电;
    希望使我的语文教学有新的进步,使自己的语文课堂设计更加新颖,更能抓住学生的心,更具实效性;
    通过网络研讨跟自己同学科的教师学员进行交流,共同学习,取长补短,共同进步。

    在语文教学中,小练笔的设计是非常值得研究的一个课题。我认为针对性强而且灵动的小练笔,它对于激发学生的习作兴趣,培养学生良好的写作状态,最终养成良好的作文习惯,提高学生的作文水平大有裨益。那么关于二年级上册语文教材中小练笔该如何进行教学设计?期待与大家共同探究······ 第四篇:从破冰开始

    今天的课上得太好了,破冰游戏,破除了我内心的坚冰,竟然毛遂自荐,站在讲台上慷慨陈词,这,是我吗?真的是能坐在后排绝不坐前排的坤子吗?

    破冰游戏简介及活动过程:

    活动目的:增加交际能力、培养团结合作能力、发挥集体力量。

    活动环节:1.爱的传递2、认识左右邻居3、找知音表演节目4、组合家庭:为家庭命名、家庭成员介绍、确定家庭口号、家庭才艺展示 整个活动过程大家热情高涨,受现场气氛影响,我竟然毛遂自荐,站在讲台上:“刚才我们九个家庭各自展示了自己小家庭的幸福温馨和快乐,那么,我们九个小家庭合在一起就是我们国培班的大家庭,现在我要给大家介绍一个更大的家庭,那就是我们的《中国教师报》。中国教师报,大家是不是很熟悉啊?我想告诉大家的是,2014年教师报改版了,更贴近教师,贴近课改。她是我们我们教师的精神家园,需要我们的关心,需要我们的关注。我们是河北省的骨干教师,相信大家会有很多的教学经验,会有很多的感想,也会有困惑,请你把这些写下来寄给《中国教师报》,也许你会有疑问:那样的大报我们能行吗?我想和大家说的是,不难的,因为,也许今天就有可能刊发我的一篇关于国培的短文《改变,从“国培”开始》。说起写这篇短文纯属于幸运,也属于偶然,这里必须要介绍梁恕俭老师,因为是梁老师给我布置了一个“作业”,我认真完成了,才有了这篇短文的诞生。下面我简单介绍一下梁恕俭老师:梁恕俭,山东人,1991年站讲台,多功能教师,博爱型班主任,实力派写手。著有《钟情教育》和《每课一诗》。2014年开始北漂,现供职于《中国教师报》新闻部。想进一步了解梁老师请关注梁老师的新浪博客,百度一下就可以很容易找到的。

    各位学友,我们是肩负责任的,让我们行动起来,为我们钟爱的教育事业而努力,我们每个人都有多(更多请关注:)个自己,其中有一个最强大的自己在某个地方沉睡,唤醒他,你就是巨人! (注:这几天我一直在考虑向大家阐述每天动笔的好处,想提醒大家关注《中国教师报》,只是性格原因憋在心里,破冰活动让我挑战自己,说实话上台之前,心跳得快到嗓子眼了,但是真的站在那里后,看着老师们领导们,教授们那友善的目光我一下子安静下来,当掌声响起,我知道一个不一样的我站立起来了) 第:破冰感悟

    相聚八中快乐之旅,扬启教育教学之帆 ——破冰感悟

    咸宁市咸安区官埠中学王平

    怀着一颗崇敬的心来到向往已久的黄石八中,步入整洁美观的校园,印入眼帘的就是“悟本乐学” 四个鎏金的大字,让我初步领略八中的办学理念。12月4日,随着隆重而热烈的开班仪式的召开,国培计划(2014)——湖北省农村初中骨干校长挂职培训工程第二期正式拉开了帷幕。

    为了更好的学习,增进彼此的了解,三个小组同时开展破冰活动。学员们介绍自我后,为组名、组训、组徽、小组展牌的设计建言献策,领导专家们指点迷津。在组员们即兴的讨论中,思绪打开了,思路清晰了,智慧而富创意的火花迸射开来了?? 活动在欢笑声中结束,我要把最佳创意奖颁给梦桃香雨组,最佳美术奖颁给磊之梦组,最佳协作奖颁给扬帆组。

    通过这次破冰活动,我们来自湖北三个县市区的20多名校长、后备干部,从素不相识到相识,从陌生到熟悉,体会到有朋自远方来,不亦乐乎的快乐;
    人人动口,人人动手,体验到参与实践的乐趣;
    命组名、绘组徽、贴图片,大胆的创作,体会了成长的愉悦。

    相聚八中,感谢国培搭建的交流的平台,感悟的空间,友谊的桥梁,展示的舞台。

    快乐的破冰之旅,融化了学员间心灵之冰,增进了湖北各兄弟学校之间的了解,相信在不久的未来,通过学习培训,提升完善,在八中新的教学理念的引领下,横阻在教育岗位之冰一定会融化。愿我们扬启教育教学智慧新理念、新模式之帆,乘风破浪,直济沧海! 王平,任教于咸宁市咸安区官埠中学,中学一级教师

    1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍

    游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

    注意事项:

    (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

    3.[破冰游戏]我是谁?

    活动目标:

    1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

    活动程序:

    (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

    (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

    (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

    (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

    (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

    (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

    (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

    精选

    (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

    (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

    (四)全班学生回到原来的位子

    (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

    (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

    6.铁钉

    说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。

    规则

    (1).不可以使用外力

    (2).不可以使用暴力

    (3).不可以使用念力 Debrief(举例): 1).答案很重要,但刚才的过程更重要

    2).到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3).或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4).会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 4.[破冰游戏]大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

    1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;
    一人扮松鼠,并站在圆圈中间;
    培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

    精选

    2)、培训师喊\"松鼠\",大树不动,扮演\"松鼠\"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;
    培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

    3)、培训师喊\"大树\",松鼠不动,扮演\"大树\"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

    4)、培训师喊\"地震\",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

    5.[破冰游戏]分组游戏 1)、寻找对象:

    第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

    第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

    2)、左、中、右 组织者问以下问题:

    早上起床时,是从左边下床?右边下床?

    --从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

    --先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成三大组。

    3)、谁是勇士?

    如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
    请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

    然后提问:

    (1)、谁愿意第一个站起来? (2)、谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。

    精选

    6.[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏

    情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

    这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

    下面一表决定你要学的动物是什么:

    你姓氏汉语拼音的第一字母

    动物名称

    A--F

    狮子

    G--L

    海豹

    M--R

    猩猩

    S--Z

    热带鸟

    现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:

    在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是\"傻驴\"一头。

    你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

    正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

    7.[破冰游戏]猜猜我是谁

    目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则:

    1)、参加的人员分成两边

    2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

    3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

    4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

    5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

    精选

    6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

    引导讨论:

    (1)、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? (2)、我们所设计的这个游戏是no loser\\no winner (3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项:

    (1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

    (2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

    (3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

    (4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

    (5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

    (6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

    变化:

    (1)、可增加幕布前代表人数;

    (2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

    (3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

    13.[破冰游戏]猜变化

    概要:猜出排列顺序有无变化的游戏 方法:

    1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

    2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

    3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

    8.[破冰游戏]代号接龙

    内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

    精选

    方法:

    (1)人数在10个人以内最适合

    (2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

    (3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

    (4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说\"1、2\",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

    (5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例?quot;2、5\"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

    (6)如此一直进行比赛。

    (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

    (8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

    重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

    9.[破冰游戏]交换名字

    内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

    方法:

    (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。

    (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

    (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

    (5)当主持人问及\"张三先生,你今天早上几点起床?\"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:\"恩,今天早上我7点钟起床!\"。。。。。。

    (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

    [破冰游戏]--我们是一家 游戏程序:

    精选

    1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

    2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

    3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;
    或者A1小组成员看来经验很丰富;
    或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

    4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人! 4.每组时间不超过2分钟。

    相关讨论:

    1.你是否容易记住别人?用什么方法?

    2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于赞扬别人?

    4.你是否善于寻找其他成员的共同点

    1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法:

    小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

    分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

    2.[破冰游戏]面对面的介绍

    游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

    注意事项:

    (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

    3.[沟通游戏]画图 规则:

    (1)、图形贴于写字板后

    (2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

    (3)、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 (4)、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通

    精选(5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

    游戏说明的道理:

    双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

    ----对听者而言:

    1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。

    2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

    3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)

    4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言:

    1)要注意听众的兴趣所在

    2)要对所表达的内容有充分的理解与了解

    3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解

    4.[沟通游戏]商店打烊时

    以下是一个简单的倾听测试。

    1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

    2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 3、最后公布答案

    习题(一):商店打烊时

    请不要耽搁时间

    正确

    错误

    不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

    T

    F

    ? 2、抢劫者是一男子

    T

    F

    ? 3、来的那个男子没有索要钱款

    T

    F

    ? 4、打开收银机的那个男子是店主

    T

    F

    ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离

    T

    F

    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

    F

    ? 7、抢劫者向店主索要钱款

    T

    F

    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

    T

    F

    离开

    9、抢劫者打开了收银机

    T

    F

    ? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了

    T

    F

    ? 11、抢劫者没有把钱随身带走

    T

    F

    ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的

    T

    F

    男子,以及一个警察

    精选习题:商店打烊时

    某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

    仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。

    请不要耽搁时间

    正确

    错误

    不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

    T

    F

    ? 2、抢劫者是一男子

    T

    F

    ? 3、来的那个男子没有索要钱款

    T

    F

    ? 4、打开收银机的那个男子是店主

    T

    F

    ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离

    T

    F

    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

    F

    ? 7、抢劫者向店主索要钱款

    T

    F

    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

    T

    F

    离开

    9、抢劫者打开了收银机

    T

    F

    ? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了

    T

    F

    ? 11、抢劫者没有把钱随身带走

    T

    F

    ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的

    T

    F

    男子,以及一个警察

    习题:商店打烊时(答案)

    请不要耽搁时间

    答案

    1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

    ?商人不等于店主

    2、抢劫者是一男子

    ?不确定,索要钱款不一定是抢劫

    3、来的那个男子没有索要钱款

    F

    4、打开收银机的那个男子是店主

    店主不一定是男的 5、店主倒出收银机中的东西后逃离

    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

    7、抢劫者向店主索要钱款

    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开

    9、抢劫者打开了收银机

    F

    10、店堂灯关掉后,一个男子来了

    T 11、抢劫者没有把钱随身带走

    12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察

    5.[破冰游戏]我是谁? 活动目标:

    1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

    活动程序:

    精选(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

    (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

    (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

    (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

    (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

    (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

    (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

    (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

    (四)全班学生回到原来的位子

    (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

    (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

    6.铁钉

    说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。

    规则:(1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力

    Debrief(举例): 1).答案很重要,但刚才的过程更重要

    2).到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3).或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4).会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?

    7.沟通游戏]苹果与凤梨

    道具:无 说明:

    1)、全体学员围成一圈

    2)、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。

    相邻的人回答:什么? 训练师:苹果

    相邻的人回答:谢谢!

    精选3)、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
    甲:这是苹果。

    乙:什么?

    甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢!

    4)、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;
    同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

    5)、注意事项:

    (1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

    (2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

    (3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

    8[沟通游戏]囊中失物

    形式:11-16个人为一组比较合适

    材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员

    时间:30分钟

    活动目的:

    让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

    操作程序

    1)、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

    我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

    2)、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

    有关讨论

    你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法?

    破冰”是打人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。

    此游戏几个玩法方面:

    精选低风险的破冰游戏例子包括:让们自我介绍

    两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:显示团结合作的价值

    注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。了解你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。已经互相认识的人会发现这练习什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相了解。

    在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。

    游戏:比长短

    每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人 场地:不限

    适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

    2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

    4.计算每次比完的输赢即可。

    题目例子:

    这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌…

    精选比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目必须在看到被派出的人之前想好! 这里我在介绍一个破冰的方法:

    这个游戏从前陈老师带我们做过,游戏:串名字

    游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

    我们做的时候是小组内每一个成员说自己的一个名字,但不是本名(是我们本身已熟悉的原因),然后也是一个人接一个人的说,在说出自己名字前说出自己前面所有人的名字。

    第二轮每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。

    注意:动作的难度适中,上次黄丽华老师做得空手翻筋斗就没有人学得来 其实很多游戏我们都是可以改变一下,找出更适合自己需要的游戏,一味地寻找现成的东西而没有创新是不会达到最好的游戏效果的 大小风吹

    用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:不限 场地:室内

    适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

    2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。 每张椅子限坐一人。

    3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说 大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则

    精选

    是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互 换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

    4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

    题目例子:

    鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换, 如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!) 诺亚方舟

    选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限 场地:室内

    适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的 人坐在椅子上。

    2.每个人必须为自已选个代表的动物。

    3.诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物 ,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:\"洪水来了!\", 全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则 变成诺亚,原诺亚则变成该动物。

    4.当诺亚三次的人则算输。

    题目例子:

    有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以 选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。

    精选

    全民动员

    人数:不限,但必须是偶数 场地:不限,但要比较空的地方 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。

    2.甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

    储水游戏 将会全身弄湿!! 人数:五人以上,必须为偶数 场地:室外

    工具:二个有洞的塑料瓶,二个没洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁边外不用) 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.要有会被全身弄湿的准备,可内穿游泳衣之类的。

    2.分二组,先各派一人到另一方躺下(与开头一方最好相差三公尺以上),肚子上各放个没洞的瓶子。

    3.其余的人在另一方排成直线准备。当主持人说开始后,最前头的那人必须用有洞的瓶子装水,然后跑到另一方把装好的水倒进另一人肚子上的瓶子。接着与躺在地上的人交换,原先躺在地上的人赶快把有洞的瓶子带回去交给下一人。

    4.比看那一组先把没洞的瓶子装满水。

    游戏注意事项:

    * 有洞的瓶子最好把洞打在离底有一小段距离的地方以上。

    精选

    *二个有洞的瓶子必须大小一致,洞也最好在同一地方。没洞的瓶子也必须大小一致 击落目标

    人数:二十人以上 场地:不限

    工具:大量的报纸,二个纸杯 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。

    2.每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。

    3.每组的人必须要用报纸做出球状物(不能太大),当主持人说开始后,二边的人发球试着打落下纸杯和帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。

    4.看那组的纸杯先掉则输。 玩完必须整理场地!!!! 游戏注意事项:

    *为安全起见,请勿做出超大纸球击打对方!! 抢毛巾

    人数:二十人以上

    场地:不限,但场地必须够大 工具:一条毛巾或抹布,一个硬币 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:

    1.分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。

    精选

    2.每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。

    3.主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。 4.主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。

    5.看那一组最先轮完算那组赢。

    互相认识游戏

    (先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔腼、迟到者尴尬) 1.在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。

    2.在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。

    3.(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并念出他卡片的内容。

    4.然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。 游戏一则 步骤:

    1、让成员站成一个圈。游戏开始时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人

    现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人那个人再这样座,一次下去。告诉大

    家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且

    没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。

    2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个

    精选

    人。那个人被称为“角色模特“。

    3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成

    员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的

    任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非

    “角色模特”又动了一次)。

    4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时

    候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在

    每次重复时都会有所夸张)。最后,圈里地每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳

    嗽,咯咯地笑,更像是一群疯子。

    提问:

    1、刚刚发生了什么?我们应该站着不动。

    2、有谁知道某个动作是谁发起的?(给学员一些时间,运促他们对这个或那个动作

    什么时候开始争执一会儿。事实上,在提问过程中,关于“谁先开始的”这个问题,会有很 多争论)。

    3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?(有时,成员会确信

    地说,“查理先拽鼻子的。”问问查理,“你听说是你先开始那个动作的,感到奇怪了吗? 你意识到你那么做了吗?) 4、要点:当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?

    精选

    5、这个游戏是如何模拟你的生活圈在现实生活中的做法的?对你来说,你的某个陋

    习是因为效仿他人,你愿意为此做些什么?

    精选

    1、寻找拉登:

    目的:让组员走动及接触不同的人,营造轻松气氛。

    玩法:1.先围成一圈,闭上双眼,主持人拍一拍其中一位组员的肩头(如果人数比较多可以拍两个人),被拍肩头的人即成为拉登。

    2.全体张开眼睛,不断找其他组员问:你是不是拉登?

    3.拉登在被问的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被问到第四次,就需要举手大叫:我是拉登。

    4.当拉登出现,所有组员必须尽快在拉登身后搭肩膀排成一队。排在最后的组员为输。如果两位拉登同时举手,可排两队。

    5.游戏可变化为:改变对答的语言为英语、普通话;
    也可改变身份,如:“我是超人”。

    2、隔山叫牛:

    目的:让组员有大声发声的机会,制造轻松气氛。

    玩法:1.将组员平均分成两组,一组为山组,另一组为牛组。

    2.两组组员并排站立面向对方,牛组组员可以蹲下,以代表牛的形态。 3.牛组派一个代表到山组的后面。山组私下选出一个牛组组员的名字,然后告诉站在后面的牛组代表,但不要让牛组组员听到。

    4.当主持人宣布游戏开始后,牛组代表便要大声喊出被选出的牛组组员的名字。但同一时间,山组各组员也要一同任意乱叫,领牛组组员不能通道或猜到牛组代表所喊的名字。

    5.牛组准确说出改组组员的名字即胜出游戏,否则他们的代表便成为山组组员。

    6.两组对换角色,继续进行游戏。 7.最后,有最多组员的一组获胜。

    3、一块5毛:

    目的:促进组员互动及接触、带动轻松气氛,增加组员间沟通机会。

    玩法:1.主持人可以就不同人的特征决定他们代表之金额(如:戴眼镜的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔裤的0.5元等)。

    2.主持人说出一个金额,组员就要组合成这个金额,并坐或蹲下,最快成

    组者胜,不能入组者输。

    4、估领袖:

    目的:让组员一起做动作,营造轻松及松弛气氛。

    玩法:1.所有组员为圈站立,选出一位组员负责估领袖,这个组员需要离开或远离会场。

    2.其他组员商议由谁当领袖。领袖需要随意带领做动作及转换动作(如:拍手、摸头、举起手、原地踏步等)。

    3.定出哪人做领袖后,负责估领袖的组员便回来站在圈中间。

    4.游戏开始,领袖要再估的组员不注意的情况下带领做动作及转换动作,其他组员立即跟着作。

    5.估领袖的组员在圈中观察,找出哪人是领袖。找到胜出,找不到便输。

    6.人数较多,可选出两位组员估领袖。

    5、谁在我前后:

    目的:认识组员的个人资料,建立团队合作精神。

    玩法:1.主持人出题目要求组员将大家排好次序,如:由小到大排列组员的学生证编号、生日日期等。

    2.全体组员分散站立,不得开口说话,只能利用身体语言互相沟通。全组要以最快的速度排好次序,并由主持人检查。

    3.可以用分组形式尽快完成,也可以由大组进行。为了增加紧张性,主持人可以要求全组自定一个时限,并在时限内完成。

    6、你听到了吗(大声小声):

    目的:让组员有合作及发声的机会,打破隔膜。

    玩法:1.首先请同组一位组员或一整组人(A)离开。

    2.主持人替余下的组员(B)挑选一项物件种类或由组员自行决定挑选哪个种类。

    3.邀请离开的组员回来。 4.A可选择大声或小声。

    5.根据A的选择,余下的组员就以该声量齐声说出属于该种类的其中一样东西,但无须一致(例如:如果是水果,则个人可分别说橙、苹果、香蕉

    等)。

    6.若A能说出B所选的物件种类即胜出。

    7.若增加难度,可限定属该种类的物件字数(如所有组员只能说两个字的水果名)。

    8.可制订限制,如A必须在3次内猜中答案。 9.若以小组形式比赛,可累积分数以判胜负。

    7、哥斯拉:

    目的:让组员接触不同的人,头上有夹子的趣怪样子可带出轻松及欢乐气氛。

    玩法:1.每人分派5个衣夹(数量可随游戏的长短而改变)。

    2.游戏以混战形式进行。

    3.每名组员从人群中邀请一人做对手。 4.两人用剪刀石头布决定胜负。

    5.胜利者将一只衣夹夹在对方头上。

    6.组员继续邀请其他人做对手,尽量不要重复对手。 7.送出手上5个衣夹便胜出。

    8.当所有人完成后,主持人可邀请最快完成者及大输家分享感受。 8、衣夹大战:

    目的:让组员走动和互动,打破隔膜,营造轻松气氛。

    玩法:1.选出一位组员并将其蒙眼,让其手持发泡棒站在中间,其他组员则每人手持一个或多个衣夹。

    2.主持人发号施令后,其他组员要再限时内将手上的衣夹夹在蒙眼的组员身上,而蒙眼的组员则要挥棒以避免其他组员将衣夹夹在自己身上。

    3.如果组员被棒打中,改名组员就算是失败,离开战局。 4.限时结束后可点算蒙眼组员身上的衣夹个数。

    9、随意游戏:

    目的:另组员觉得有趣,开心,增加互动。

    玩法:1.主持人自己先示范游戏。

    2.例如指着黄色的门说:这个是黄色,指着穿红色一副的组员说:这个是红色。

    3.然后叫组员散开,四周去找空间,如:地下、椅子、们、灯、开关等去说。

    4.接着可要组员指着物件说出该物件是什么。 5.也可再要组员指着人说出该人是谁。

    6.见好就收,游戏完毕后,可鼓励组员,称赞他们做的好。 10、Give me ten 目的:增加组员互动,建立互相支持气氛。

    玩法一:1.主持人带领组员喊一些打招呼、激励或增强小组凝聚力的口号,如:早晨、你好吗、加油、幸运组必胜等。

    2.个人向其他组员两手击掌并同时喊这口号,如:加(啪)油(啪)。 3.直至每一位组员均向其他组员击掌为止。

    玩法二:1.所有组员排成一直线,双手打在前面组员的肩膀。

    2.主持人为火车头起点.3.游戏开始时,主持人先掉头向后移动,并向排在第二的组员单手击掌一下或数下。接着主持人继续向前一顶,并向排在第三的组员击掌,尾随主持人的组员也跟着向排在第三的组员击掌,以此类推。

    4.随着整个队向内圈移动,对位的组员也需要向前移动,直至所有人都已互相击掌为止。 11、乌龟乌鸦:

    目的:增加组员接触及互动,考验组员反映,有提起精神作用。

    玩法:1.将组员分成两行,面对面站,把站在对面的组员当做伙伴。

    2.一组为乌龟,另一组为乌鸦。

    3.乌龟组的组员与乌鸦组的组员一起伸出右手,以拇指贴着对方拇指,当主持人喊乌龟时,乌龟组的组员要尽快抓着对方的手掌,而乌鸦组的组员则要尽快缩开手。当主持人喊乌鸦时做法则倒转。

    12、如来神掌:

    目的:加强组员互动,营造轻松氛围。

    玩法:1.每个组员去找另一位组员一起玩。两人面对面,双脚紧贴站立。

    2.二人伸出双手,右手贴对方左手掌,左手掌紧贴对方右手掌。

    3.二人推开对方,其中一位组员任何一只脚离开地面便输。 4.胜出的组员可以再找另外的组员玩。

    13、砰、bang、哗:

    目的:让组员有轻松、互动的时间,也可提高组员的专注力和反应力。

    玩法:1.所有组员围成一个圈,然后其中一位组员首先用食指做射击状指向另一位组员说:砰

    2.被指的组员要以同样的射击状立即向另外一位组员说:砰或bang。 3.假如组员被bang,坐在他两旁的组员都需要立刻作出反应,他们要立刻举起双手并说:哗。

    4.直至有任意一位组员跟不上进度便重新由该名组员开始。

    5.组员可以指向天空说:bang,全体组员就需要立刻举起双手,并说:哗。 14、这个不听话:

    目的:营造轻松气氛,让组员表现真性情,考验组员认识其他人的名字和反应力。

    玩法:1.全部人围圈,其中一个组员随便指着任何一个人并说出一个简单的动作(如举起手、站起来等)。但在说动作之前,可以选择说“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫错性别也输)。如果是“乖仔/女”被指的那个人要听从指示做那个简单的动作。反之,如果是“衰仔/女”的话,被指的人就要按指示做出相反的动作,但动作如果不包括相反意思可以不做。

    2.做错动作的人为输。如果没有做错的话,便由那人继续指向另外一个人给以新的指令,然后下个被指的人再继续,直到有人做错动作为止。之后游戏重新开始,由输的人开始。输到某个次数便要受罚,被罚的人要扭着耳朵并重复说:我以后要听话半分钟或一分钟。

    3.另外每局游戏开始后当有组员开始说“衰仔/女”后,之后的组员可以有多一个新的指令选择,就是说:谁不听话。意思是当某组员可以像别人发出动作指令时,当他说:谁不听话,所有组员也要指着这局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并说其名字,而当事人则要指着自己说:我。

    4.说错者输,如果没有人错,游戏由那位当事人开始。这个指令出过以后,等到全部人都给别人再指过一次后方可再用。

    15、踏尾巴:

    目的:让组员有机会走动及互相接触,促进小组活跃气氛。

    玩法:1.分配给每位组员一条绳子(也可以用纸条代替)。

    2.组员把绳子束在后裤头,但不用系紧,若有后裤袋把绳子一端放进后裤袋就好。

    3.主持人可减产绳子的长度是否足以让其末端有约两寸贴在地面上。 4.全体组员只可蹲在地上走动,并踏走别人的尾巴,不可用手。

    5.游戏结束时,尾巴力保不失的组员获胜。

    16、归来吧

    目的:令组员热身,打破组员隔膜及增加组员投入感。

    玩法:1.假设有10为组员,先将10张椅子向内围圈。

    2.一位组员站在圈中,9为组员先坐下。

    3.游戏开始时,圈中组员应尽快到空位坐下,其余组员则要先向同一方向塞入空位(顺时针),防止圈中组员坐下。

    4.若坐下的组员想改变塞入空位的方向(顺时针变逆时针),则用手向空椅子拍一下即可。

    5.直至圈中组员成功坐在椅子上,而未能塞入空的组员则为输家。 17、诺亚方舟:

    目的:让组员走动,营造轻松气氛,也可让组员调换位置坐。

    玩法:1.将组员分为两人一小组,若吓阻人数太多可以分为三人一小组。各小组商议用一种动物代替自己的组员,如:老虎、大象。

    2.全组围圈坐。主持人站在圈中间做诺亚,说:我是圣经人物诺亚,现在带大家往方舟去避过洪水。

    3.接着诺亚便叫不同的动物名,属于该动物的组员要立即起来,并以手搭肩头跟着主持人后面再圈内走动。

    4.当诺亚叫:洪水来了!时,主持人及所有跟着诺亚走的动物都要尽快坐下来,为能抢到座位坐下的动物便做诺亚的角色,而本来的主持人则取代其动物的身份。

    18、请朋友(请你来坐):

    目的:让组员走动,营造轻松气氛,也可令组员交换位置坐。

    玩法:1.所有组员围圈坐,但留空一个座位。

    2.主持人开始播放音乐或歌曲或请一位组员唱歌。在空位两边的组员要站起来,一起去邀请任何一位组员,两人分别牵着被邀请的组员的左右手,三人一起走回原先空出的三个座位就坐。

    3.被邀请了的组员所空出来的座位左右两边的组员要立即站起来,像前一组组员般再去邀请其他组员,以此类推。

    4.直至主持人停止播放音乐,尚未邀请到组员或还未返回座位的组员便输。

    5.游戏可变化为在邀请组员是要交对方的名字。 19、意乱情迷:

    目的:让组员有活动机会,考验组员反应,训练敏捷性。

    玩法:1.将组员分成两行,面对面站立,一行为男一行为女,视对面的组员为伙伴。

    2.当主持人说:一见钟情,大家便面对面站立。

    3.当主持人说:自作多情,女方便转到另一面,以背部对着男生。 4.当主持人说:不解风情,男生便转到另一面,以背部对着女生。

    5.当主持人说:反面无情,大家便转到另一面,以背部对着大家。

    6.主持人可以加快游戏仅需,将指令随意调动,做错或作的最慢的组员便输。

    20、大地震

    目的:让组员走动,加强互动,以及训练组员的灵活性。

    玩法:1.全组人分成4各小组,每小组约6—8人。

    2.每小组组员站在用报纸或绳子画成的区域内,可以国家名或以区域代号如:1、2代表。该区域的空间只可容纳6---8人。

    3.游戏开始,主持人会说某国家或1号大地震,站在该国家的组员要立即逃离,尽快站到其他国家。

    4.不能占到安全的国家的组员为输,输的组员要离开游戏,游戏范围可视乎人数减少而收窄,主持人则继续说出另外一个国家地震。 21、影子舞

    目的:增加组员的互动,考验组员的反应。

    玩法:1.将组员分成两组,排成两行,找一个同伴面对面站着。

    2.每次由一组的组员负责做出动作,同伴则要跟着对方同一时间做出有如镜子影子的动作、

    3.可提议做动作的组员逐步增加动作的难度。

    4.若干时间后,则变成由对面的同伴做动作,原先的组员做镜子影子。 22、落难王子

    目的:让组员走动,营造轻松气氛,打破隔膜,加强组员合作。

    玩法:1.1或2人做王子,7-8人做将军,2人做奸臣。

    2.游戏开始,各人要一起走动,将军要保护王子病阻挡奸臣,不可以让奸臣捉到王子。

    3.当奸臣触碰到将军,将军便要蹲下,不可以动,需要等王子来触碰它们,方可走动。

    4.知道奸臣捉到王子,游戏就完毕。 23、粘糖豆

    目的:让组员互动,认识对方的名字。

    玩法:1.将全体组员分成两人一小组,各小组组员并立。主持人可让各小组随意在场地找地盘,不用围圈也可。

    2.主持人先找一小组出来,其中一人(A)需要四处走动,另外一人(B)负责追逐。

    3.A可以粘着其他小组,并交出改组内其中一人的名字,被叫名的组员便要立刻离开,并成为B追逐的对象,A则可留下来。

    4.假如被追的组员被B捉到,便要立刻与B换角色,即原本被追的组员要转为追B,B也要尽快粘着其他小组。 24、彩虹伞

    目的:营造轻松气氛,加强组员合作。

    玩法一:1.组员拿着展开的彩虹伞(即大布),将彩虹伞升高放低。

    2.将气球放在伞上,组员合力把球抛起再接住,可不断增加气球数目。 +1·玩法二:1.4—6人负责升高展开的彩虹伞,其他人设法从伞的一边走到另

    一边,期间拿伞的组员需设法不让他们走过,用伞罩着他们。

    2.或先安排组员站在伞下,当伞升起时,组员要设法逃出伞外,而手拿伞的组员则设法不让他们逃出伞外。 25.小鸡变凤凰:

    目的:让组员走动,彼此接触,营造有趣及轻松气氛。

    规则:1.分为鸡蛋、鸡仔、凤凰和人四部分;

    2.四个阶段要配合不同的动作:鸡蛋是蹲下来;
    鸡蛋是半蹲下来并双手叉腰;
    凤凰是凤凰是弯腰且双手合十放在头上;
    人则是整个站起来。

    3.所有组员先蹲下来,与其他“鸡蛋”猜“石头剪刀布”,胜出的鸡蛋就可以变成鸡仔。鸡仔便找另外一只鸡仔猜,胜出变成凤凰。凤凰可以找另外一只凤凰猜,胜出便变成人,变成人便在整个游戏中胜出,可以离开;

    4.只有同类才可以猜“石头剪刀布”,但输了便要保持现状,或者可以退一级。

    26.松鼠与松树(森林灾难)

    规则:1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;
    一人扮松鼠,并站在圆圈中间;
    工作员或其它没成对的组员担任临时人员;

    2.工作员喊\"松鼠\",大树不动,扮演\"松鼠\"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;
    工作员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中;

    3.工作员喊\"大树\",松鼠不动,扮演\"大树\"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,工作员或临时人员就应临时扮演大树;

    4.工作员喊\"地震\",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,工作员或插其他没成对的人亦插入队伍当中;

    5.落单次数最多的人表演一个节目。唱歌、讲笑话、背诗皆可。

    27.乌龟乌鸦

    规则:1.将组员分成两行,面对面站,把站在对面的组员当做伙伴。

    2.一组为乌龟,另一组为乌鸦。

    3.乌龟组的组员与乌鸦组的组员一起伸出右手,以拇指贴着对方拇指,当主持人喊乌龟时,乌龟组的组员要尽快抓着对方的手掌,而乌鸦组的组员则要尽

    快缩开手。当主持人喊乌鸦时做法则倒转。(组员可重新组合在玩一次。)

    4.可以将玩法改成拍对方肩膀或者头顶,而对方赶紧撤退,也可改为捉紧对方,而对方赶紧撤退;

    5.也可以将两组组员改称为“老虎、老鼠”或者“青蛙、蜻蜓”。 28.人体石头剪刀布

    目的:增加组员活动,营造轻松氛围。

    规则:1.将组员分成2组,排成两行面对面站,是面对面的组员为partner;

    2.游戏开始时先背对背,想出代表石头、剪刀、布的动作;

    3.数3声然后转身面对面;

    4.用身体做出猜石头剪刀布的动作;
    5.可做分组计分比赛,高分的一组获胜。

    29.石头剪刀布(特别版)

    目的:营造轻松气氛,给予组员适当的身体接触。

    规则:1.先由全部组员一起自订一套用脚表演的石头剪刀布;

    2.各组员去找一位组员用脚猜石头剪刀布;
    3.猜输了的组员要用双手搭在胜出的组员的肩膀上;

    4.全部组员一直猜,直到只得一个龙头为止;

    5.可将游戏变化:用面部表情加特别动作去表演石头剪刀布。 30.大风吹,小风吹

    目的:让未熟络的组员互动和换掉座位以人事更多新朋友,也可让她们注意别人的特征。

    规则:1.先找一位志愿者,然后搬开一张椅子;

    2.站在圆圈中间的组员发号施令,可以说:“大风吹或者小风吹”,而其他组员说:“吹什么”;

    3.之后负责发号施令的组员要讲出一种特征,例如:“吹穿红色衣服的人”,而如果说的是“大风吹”,则具有该项特征的人就要换位置;
    “小风吹”则相反,不具该特征的人换位置;

    4.需要换位的人要离开原来的座位,并尽快找其他位置坐下;
    5.站着的组员便要在其他组员换位时趁机找位置坐下;

    6.没有座位的组员在下一回合便负责发号施令。 31.捉虫虫

    目的:营造轻松氛围,考验组员反应。

    规则:1.全部人围圈坐,每个人伸出左手掌并形成圈状,而右手食指则放在有边组员的左手圈中。当主持人数“123”游戏开始之后,各组员要尽快用左手捉住旁边组员的右手食指,同时自己的右手食指要立刻缩开。被人捉住手指的组员则输了。

    2.也可改为将左手掌伸开,右手食指放在旁边组员的掌上;
    玩法与上面一样;

    3.也可以由主持人讲一个故事,并讲述一个故事,当组员听到这个字或者同音字时,便要尽快捉住旁边组员的手指,同时缩开自己的右手食指。 32.看手掌,齐拍手

    目的:考验组员反应,营造齐心一致气氛。

    规则:1.主持人垂直伸开双手手掌并移动,当两双手手掌有对掌或重叠、交接时,组员就一同拍手一下;

    2.主持试了几次掌对掌后,可突然不再掌对掌,令组员未能察觉而拍错手。 33.非洲花式扑克

    目的:促进组员互动,营造轻松氛围。

    规则:1.组员围圈而坐,每人随意发派一张扑克,但扑克要向下,个人不能看自己或别人的扑克点数;

    2.每人将自己的扑克牌贴在额头上,有点数的一面向外。个人只可以看见别人的扑克牌点数,但不可以看见自己的;

    3.每位组员提出一项要别人做的动作,最好是较难或者教得意、搞笑的动作,例如:不用手喝水、打电话给父母说我爱你、做俯卧撑等等;

    4.每个人讲完后一起翻扑克牌,扑克牌点数最小的组员要做出点数最大的组员所提出的动作。 34.流动争板凳

    目的:让组员走动,营造轻松气氛,打破隔膜,加强组员合作。

    规则:1.将椅子随意分散摆放;

    2.留一张空椅子,并请一位组员A争坐,而其他组员则坐在椅子上;
    3.将A带离空椅子;

    4.游戏开始,组员可四处走动填补空椅子,避免让A找到位置坐下;
    5.假如A能找到位置坐下,其他组员便算输;

    6.主持人选出另一位组员负责争椅子,继续游戏。

    7.组员可拿起自己的椅子或搬动空的椅子以增加难度。(一人争椅子,或者2人一起都可以)

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