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    世卫拟将游戏成瘾归为精神病 韩国不高兴了:游戏成瘾是精神病吗

    时间:2019-05-29 04:05:22 来源:小苹果范文网 本文已影响 小苹果范文网手机站

    世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。

    世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将 游戏成瘾(障碍) 列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上 疾病 的帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。

    韩联社27日称,韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)27日却明确表示,反对在韩国实行ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范表示,WHO的相关决定缺乏有效的科学依据,对于 游戏成瘾 的定义也模糊,韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。

    News1新闻网26日称,WHO对 游戏成瘾 的定义是 将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为 。对此,韩国游戏业界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,导致 游戏上瘾 的原因是在于游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,医学界和心理学界至今没有得出具体定论。在此情况下,贸然给游戏成瘾扣上 疾病 的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。

    13万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对 ,《朝鲜日报》27日以此为题报道称, 反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会 25日发表声明,谴责WHO在没有充分根据的情况下,将 游戏成瘾 列为疾病。

    据《韩国日报》27日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是 游戏时间控制制度 ,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收 游戏上瘾人员治疗基金 等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。

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